起始页asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431682253 17 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt952026/02/28 17:28:5715楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人
asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431682253 17 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt952026/02/28 17:28:5715楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人
15楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人