起始页asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431682253 17 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt952026/02/28 17:28:5715楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 只有氪的多才有沉没成本,轻度玩家歪几次就直接跑了,这直接丢失了他们未来的消费可能不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人回复 菲斯特比比 :而且只要开头不跑,越往后因为米池而弃坑的边际就会越来越低。你随便问问为什么原神那么多mmr不退坑,基本都是玩了很多年已经不舍得放弃了闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 回复 不咭 :能赚更多人的钱为什么不赚呢,你进个餐厅都分不同价位的菜回复 不咭 :kl就应该多加氪金点让愿意氪金的有的氪,再降低角色本体获取难度让轻度玩家也愿意氪不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利
asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431682253 17 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:IkiUria贴吧用户_QtVCt952026/02/28 17:28:5715楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 只有氪的多才有沉没成本,轻度玩家歪几次就直接跑了,这直接丢失了他们未来的消费可能不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人回复 菲斯特比比 :而且只要开头不跑,越往后因为米池而弃坑的边际就会越来越低。你随便问问为什么原神那么多mmr不退坑,基本都是玩了很多年已经不舍得放弃了闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 回复 不咭 :能赚更多人的钱为什么不赚呢,你进个餐厅都分不同价位的菜回复 不咭 :kl就应该多加氪金点让愿意氪金的有的氪,再降低角色本体获取难度让轻度玩家也愿意氪不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利
15楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 只有氪的多才有沉没成本,轻度玩家歪几次就直接跑了,这直接丢失了他们未来的消费可能不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :开头就跑的叫筛选。而且也是一笔账,厂商自己算清楚就行了。跑的人和损失的钱小于米池带来的收益和持续留住的玩家,就是赚。所以米池一定需要靠很强的内容去留人回复 菲斯特比比 :而且只要开头不跑,越往后因为米池而弃坑的边际就会越来越低。你随便问问为什么原神那么多mmr不退坑,基本都是玩了很多年已经不舍得放弃了闪耀柱子 菲斯特比比 楼主 3级 回复 不咭 :能赚更多人的钱为什么不赚呢,你进个餐厅都分不同价位的菜回复 不咭 :kl就应该多加氪金点让愿意氪金的有的氪,再降低角色本体获取难度让轻度玩家也愿意氪不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利