起始页asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431482061 13 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:贴吧用户_7Dt12KE2026/02/28 16:44:1815楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利
asoul吧 针对米池的理性讨论tid:105209752322026/02/28 11:17:431482061 13 0楼主:闪耀柱子 菲斯特比比最后回复:贴吧用户_7Dt12KE2026/02/28 16:44:1815楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利
15楼6条pid:1532454916442026/02/28 12:31:05不咭8级 米池的核心在于沉没成本,你要先理解用户粘性再来谈米池。所以二三线以下游戏用米池是自杀不咭 层主 8级 回复 菲斯特比比 :你说得对,所以鸣潮武器不歪,角色命座可换,礼包上下半能覆盖大半角色期望抽数。这些都是实打实的利好玩家。你不能光捡着米池喷,不考虑别人做的让利