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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:雪踏万里风萧瑟
33楼8条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.1.a 作为拷打基建玩法的补充。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
  • 百度用户UID6645860546 孔夫子83号 陶狗蛋 的头像孔夫子83号 陶狗蛋
    对,你刚刚有一点说的确实不错,就是我主线做完,有些敌人早就不该在那个地方了,而且你游的美术还行,我真的想就单纯逛逛,也不用打怪,就看一下地图,但是这个小怪数量我是真不好评,而且分部也是,有当初明末那味儿了,我做完主线或者基建到一定程度,一些敌人就自动消失,然后让我每天至少上去看看景也挺好的,而且打敌人掉落的那些副产物都没啥用,只有高级敌人会掉那些给玉的材料
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