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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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33楼6条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.1.a 作为拷打基建玩法的补充。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
  • 百度用户UID852685034 碧诗自挂东南枝 null 的头像碧诗自挂东南枝
    这里技术上也有很多取舍,基建类游戏建一直是单机,产线的计算在本地计算,计算量小,模拟程度高;肿么滴的基建为了保证玩家离线也有产出,需要服务器端计算,因此才有限制区域、限制流速等诸多限制,否则服务端根本无法完成这么大规模的计算。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm