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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
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楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:贴吧用户_aR4PGP7
33楼13条
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百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.1.a 作为拷打基建玩法的补充。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
  • 百度用户UID321867540 MissTrigger 我比星瞳还甜⭐ 的头像MissTrigger 我比星瞳还甜⭐
    而且基建游戏无一例外的梦提高主角机动性,终末地不行,滑索完全脱裤子放屁,为了致敬死亡搁浅而硬塞进游戏里
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm