鸣潮现在最急迫的事情是推出一个可以吸引玩家在线的常驻玩法,并且有这样几个特点:一是加入局内随机性要素并周期更新,肉鸽要素是最简单的吸引人方式,但结合到动作玩法上仍要考虑如何设计,二是同时纳入局外角色养成影响,让玩家除了深塔矩阵海墟外有动力去养成其他角色,也作为第二个扩充角色就业面的、满足玩家养成成就感的地方,三是和游戏本身特色玩法紧密结合,鸣潮很显然的特色系统是战斗,需要在这个常驻玩法中能够充分展示角色的动作。最后需要给这个玩法一点难度,获取奖励的难度非常简单,但是在添加难度的过程中逐渐需要局内抉择和局外练度共同决定胜利。如果做出来,那鸣潮的日活是可以再增长一些的