起始页原神内鬼吧 吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点tid:107392674092026/05/23 23:59:041549911 225 1楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:星川和葉铁咩tiem℃2026/05/25 05:06:1533楼3条pid:1535504816732026/05/24 03:15:30常熟市中866班cool-dog9级 鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表常熟市中866班 cool-dog 层主 9级 回复 第二实例 :时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了
原神内鬼吧 吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点tid:107392674092026/05/23 23:59:041549911 225 1楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:星川和葉铁咩tiem℃2026/05/25 05:06:1533楼3条pid:1535504816732026/05/24 03:15:30常熟市中866班cool-dog9级 鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表常熟市中866班 cool-dog 层主 9级 回复 第二实例 :时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了
33楼3条pid:1535504816732026/05/24 03:15:30常熟市中866班cool-dog9级 鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表常熟市中866班 cool-dog 层主 9级 回复 第二实例 :时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了
常熟市中866班 cool-dog 层主 9级 回复 第二实例 :时缓不停buff计时,鸣潮大部分角色的站场流程本质广播体操,被闪反打断或是延长流程会导致爆轴少吃buff,甚至诸如赞菲卡夏这种合轴队伍,额外的协奏值会导致打乱循环轴。真正闪反正收益的角色太少了