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原神内鬼吧
从剧情党角度,对比一下热门3D二次元游戏
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5楼12条
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百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

3.鸣潮剧情水平一般。
(1)情绪感染力水平一般。只会在情感高潮爆发点长篇大论强行抒情,不会在此之前安排足够的情感铺垫,困境冲突。比如爱弥斯崩溃大哭那一段,说漂泊者尽管被故乡抛弃,依然坚强的对抗悲鸣,履行自己的职责。但是因为剧情是龙傲天爽文定位,玩家完全没有体验到主角像猎魔人一样被自己所拯救的人抛弃的痛苦,所以很难感受到共鸣。
(2)主线伴星化,不会写群像。
剧情只为当前卡池服务,不同版本之间剧情联系弱。
每个版本的套路都是,遇到一个以前没提过、没有任何铺垫的卡池角色,然后借各种手段发掘他的过往,最后主角以个人魅力和实力帮助他。也许麻辣游戏尘白禁区跟这个游戏一样,为了麻辣就得牺牲叙事水平。
  • 百度用户UID2666405822 蜜雪奶茶也很甜 Shine... 的头像蜜雪奶茶也很甜 Shine...
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    24X51即可灭华清
    :举个例子,《海贼王》乔巴仅靠磁鼓岛短短一段支线就走完完整成长弧光身世软肋信念全部刻画到位,反观许多长期出场的长线角色,几百集戏份却只有单一工具人标签,空洞扁平《进击的巨人》莎夏前期几十集长线戏份只有贪吃标签,人物单薄,直到她心软救人,为守护同伴中弹离世死了之后,反而把人设立起来了,一瞬间补齐了人格底色,突出了战争无奈,短短的设计就完成人物升华,这可以反证长线塑造未必丰满,一段短期关键剧情反而能直接拉满人物饱满度
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