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原神内鬼吧
从剧情党角度,对比一下热门3D二次元游戏
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蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

3.鸣潮剧情水平一般。
(1)情绪感染力水平一般。只会在情感高潮爆发点长篇大论强行抒情,不会在此之前安排足够的情感铺垫,困境冲突。比如爱弥斯崩溃大哭那一段,说漂泊者尽管被故乡抛弃,依然坚强的对抗悲鸣,履行自己的职责。但是因为剧情是龙傲天爽文定位,玩家完全没有体验到主角像猎魔人一样被自己所拯救的人抛弃的痛苦,所以很难感受到共鸣。
(2)主线伴星化,不会写群像。
剧情只为当前卡池服务,不同版本之间剧情联系弱。
每个版本的套路都是,遇到一个以前没提过、没有任何铺垫的卡池角色,然后借各种手段发掘他的过往,最后主角以个人魅力和实力帮助他。也许麻辣游戏尘白禁区跟这个游戏一样,为了麻辣就得牺牲叙事水平。
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    ◆飞行雪绒
    :鸣潮的战斗体验 内测时战斗难度非常高、整体色调阴暗,符合末世氛围,但是这不符合二次元玩家受众的预期 当时无冠者号称鸣潮的古达老师,很多玩家说希望能玩到二次元法环,但是最终这种题材融合的尝试失败了。也许营销的策略就是直播的时候通过增加一点魂味来提高节目效果和热度,玩家亲自玩的时候就需要降低难度,方便上手。 公测的时候习惯弱保软的二次元玩家无法接受有一点动作元素的战斗,平时习惯了怪物站桩挨打,习惯了将战斗的重心放在养成而非熟悉怪物起手动作上,习惯了游戏的攻略全是讲养成而没有讲 boss的出招。大部分玩家不能接受boss对着玩家秀连招,格挡玩家的招式,一次一次将玩家击飞控住,“究竟是我打怪还是怪打我”。 题材融合的尝试失败了,压抑的末世感和战斗难度这些特色都被削弱,(目前末世氛围的滤镜作为可选择的选项又回来了)为了迎合受众,游戏变得更像原神了。一边讨厌原神的模仿者,一边又觉得越像原神就越符合胃口。
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