原神内鬼吧
鸣潮一个角色的建模资源就是其他游戏的两三倍
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楼主:为什么要说真话 初恋穗穗最后回复:金牛忘记时间23
17楼1条

帝国突击队队员
贴吧用户_aUGJaVy
米游玩家总是拿自家游戏运行流畅说事,称自家游戏优化好。然而,好的优化应该是米游5万面建模的精细程度能比肩鸣潮十几w面建模,游戏流畅程度还不受影响,事半功倍,出多少力才干多少事顶多叫完成任务,而非优秀。
黑色星期天505 离散型高数鼠🐹你也知道米游是完成任务啊

不然为啥米游全是唐人表情和站桩呢
真有人不知道鸣潮建模面数高是因为骨骼复杂还有眼球睫毛等等独立建模吧

13楼26条

爱桜爱桜
勿忘八重桜花開
不扔进maya或者max里看 扔引擎里还是虚幻5里看,你也是个神人,一使劲全都没对
想抓家主的水母回复:请问当初瘤伟拉自己的女儿去跳兔女郎的时候,你这个mxz是对着兔女郎边🦌管流眼泪,还是心疼自己的伟叠爆不出来mxz的大米才这么作践自己的游戏呢?
还是那句话,要是每一个mygo都和你一样能尽孝爆米,那世界首富早就是瘤伟的了
7楼13条

LeoFank
战线克劳斯º
虚幻引擎一键生成,真有人以为是人手撵出来的啊
下载虚幻4就可以生成3个鸣潮了,库洛纯亏钱运营,其他厂商都不敢去做这个赔本生意
小鞠爱工作能不能入典
宅男的后宫 菲兹😎看笑了
zhelijilia 怡Turning外观能生成,动作模组你也自动生成?说话不带脑子
酩月哪里亏钱?有没有可能是赚的没有人家多,但是赚的钱已经干以上所有事情都有的剩。也是一年起码几十个亿的流水吧,后续运营游戏需要很高的成本吗?
sh9370 秀儿回家吧😱再串你老冯没了
26楼4条
2楼11条
4楼12条

雪歌prpr
风的视线🐾
亏钱做游戏是这样的,明年必死
奇怪的魔眼又烧三体了每次看到这种说法就绷不住,如果鸣潮亏钱那r星所有员工都得饿死街头了
bd368cbd绝了
piramid0没关系
papa35360求分享
yuanzhenjie12 三文鱼ლ👀快了快了在等等
38楼2条

黑油熊骨拉面
是这样的,鸣潮就是目前的第一二游,甚至超越了大部分 3a,已经没有没有必要和原神比较了,差距已经太大了,已经不是一个层次的了
为什么要说真话 初恋穗穗主贴也没原神啊?不是崩铁zzz和zmd🐴?
萝莉萝莉萝123 莉萝莉萝原来是只能看自家女武神给洋大人穿兔女郎跳艳舞的绿帽子空中劈叉贱长啊,你已急哭
39楼

寻龙者xx
有这技术就做这个给兄弟们看
8楼11条

lyy2914994340
夏茗莜♤
20楼8条
40楼

我喜欢3D
这特么跟吹zzz一个角色有140个动作有何区别?
10楼7条

花魔叶
菜就多练玩不起衮
面数高到一定程度对精度影响不大,更多是绑骨,为了演出。这就是底层代码,原神星铁游戏内资源都不行,哪怕把库洛演出团队给原神星铁都做不出来。比如鸣潮眼睛会说话就是因为做了独立建模
zyf4454 贴吧用户_53ADXUM眼睛会说话吗?串得有点真了

zyf4454 贴吧用户_53ADXUM回复:仅仅针对技术的讨论,我不知道米都建模是怎样的,但是角色建模里眼睛眉毛这些本来都是要单独建模的,还要绑定骨骼刷权重,然后还会预设些表情。我的认知里这是基础的东西,拿独立建模说技术我感觉有点搞,别人的总不会全靠贴图糊弄吧。要说也是mc的做的更精致。所以我的感觉是要么不懂技术在瞎吹,要么是在串。
花魔叶 菜就多练玩不起衮回复:我并没有说鸣潮建模有什么独家技术,只是对比米家建模做的更好。三渲二本来就摸不到建模技术上限,二游吹的再牛的建模制作难度都不如被踩成韩国审美的王世界。而鸣的建模在三渲二对比米就是在做加法。服饰大量增加pbr材质效果,增加纹理,等等。米当然也能做不算什么技术问题,只看想不想和优化问题。
41楼1条

1dxuebi
面试多说明技术不过关优化烂啊……在骄傲什么……
为什么要说真话 初恋穗穗但是鸣潮和原崩绝的对比证明了低面数确实做不出更多细致的动作和表情
42楼1条

kotonekotone
还有脸数面数,这么多面不舍得给付费皮肤弄点建模 ,整贴图?这个时候又开始考虑玩家性能了?
为什么要说真话 初恋穗穗你说的不会是一个版本就优化了的今汐皮肤吧,2.1出的2.2不就优化好了,没建模用贴图搞成人体彩绘的好像另有其人
43楼

蛮狠就完鸟
St1mº
我们是讨厌鸣潮吗?我们是讨厌玩明潮的人
28楼3条
44楼
45楼

贾淑晗
火星骑士😱
可能是虚幻引擎对面数要求不高吧,虚幻5比如黑神话高模都能直接跑
46楼

水里有个沉洛洛
所以原神牛逼,赚最多的钱,吐最少的量,还能吸引一大推人,原神牛逼
47楼1条

星辰游龙
模型面数多但效果优势不大就是纯亏性能
为什么要说真话 初恋穗穗但是10w有效面和5w面差距是肉眼可见的,这区间里面数多还真是细节差距大,原神和终末地的建模差距差不多就是两倍面数,再往上提升不大,主要看技术了,但即使抛开10w面以上的问题不谈 鸣潮真正的优势在于角色资产,包含建模,动作模组,特效,待机,以及双形态机甲的另一套角色资产,这方面甚至不止两倍的差距
48楼

诸葛卧龙5893
米家的建模跟鸣潮比就是史
49楼

谶菲翔蹀躞罅翕
你又知道了
50楼

lxwastxmw
那是因为懒得优化了,所以手机端才这么卡的
32楼1条

M壹陆A壹
M壹陆A壹🌟
没有mesh shader,没有微多边形几何体,这种情况吹面数可不是什么好事
AssassinEXC 燐点面数主要在绑定方面吧,想要绑定整的好模型面数基本上就省不下来,虽然有过场跟游戏内用两套模型和两套绑定的用法但鸣潮好像是一直用的一套绑定和模型
51楼

yeyejbhd
原神大王😽
光面数多有个吊用,超出一定程度只能是不去优化才这么多而已,终末地面数少,建模精度都随便一脚踢死鸣潮,多又不等于好
52楼

金牛忘记时间23
终末地骚熊猫22w


















