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原神内鬼吧
理性讨论,鹰角是不是下一个被斩杀的公司。
tid:10874291323
432383 22 0
楼主:王二是只猪 摘花换酒钱--最后回复:Flussen
1楼
pid:153731042059
百度用户UID847611979 王二是只猪 摘花换酒钱-- 的头像

王二是只猪

摘花换酒钱--

鹰角在上海,员工数2200人,平均用人成本50w一年,单工资一年就要11个亿。如果按完美3300人工资19亿(上市公司财报),鹰角要13亿工资。
现在终末地每个月差不多2个亿流水,本体每个月算1个亿流水,终末地买量太凶,加上渠道成本,利润按40%,本体看完美世纪华通手机段游戏毛利按70%算,加上10%买量成本。也就是鹰角每个月差不多1.4亿,人工成本一亿,税务等杂七杂八成本,每月差不多能留3000w,看似不少。
但后续蓝色星原、因缘精灵、虚环、白银城、无限大等新二游上线,站不稳的终末地第一个被吸,只要终末地流水再减半,高昂的人力成本必然无力维持,一旦裁员陷入产能减少到玩家流失再到裁员的循环中,鹰角怕是要回到考明日方舟支撑的小众二游公司了,最后说不定跟勇仕做一桌。
2楼
pid:153731053342
百度用户UID6708947340 null 贴吧用户_JRya8UU 的头像

贴吧用户_JRya8UU

不会,能做出点东西再垃圾也不会,除了龟龙潮那种,就二游这定价,说暴利都是在贬低他们
呵呵
3楼
pid:153731097587
百度用户UID1601479520 玩世10086不恭 百密一疏🌝 的头像

玩世10086不恭

百密一疏🌝

mrfz赚的太多了,这导致yj除非犯下原则性大错(已经在试探了沪厂就这德行)几乎不可能死,zmd的营收是吸崩铁得来的,mrfz本体没受到新游上线的一丁点影响,未来可观测到的时间范围内,yj会死的比米哈游更慢
4楼1条
pid:153731174509
百度用户UID6458123452 null 贴吧用户_JS9y4G3 的头像

贴吧用户_JS9y4G3

2亿都来了,没开服那2周14亿,就现在这逼样,每月5000万都费劲,斩杀是必然的,另外现在游戏越来越卷,就鹰角这技术力根本活不了好吧
  • 百度用户UID1347561682 null 卡罗狄亚 的头像卡罗狄亚
    就算开服两周流水有14亿,买量估计都有10亿。
5楼
pid:153731197529
百度用户UID6614191585 Nicooooooooc 咕咕今汐 的头像

Nicooooooooc

咕咕今汐

你是不是不把mrfz2d小人这低成本高利润放在眼里了啊,就这样够他挥霍和4-5年都没问题,更别说zd绝对盈利的,只是赚的少罢了
6楼
pid:153731265429
百度用户UID823069025 我是基佬么 火山火兰 的头像

我是基佬么

火山火兰

斩杀是不可能的,比较尴尬的是旗舰遇冷,本体很平稳能稳定造血,但也遭不住熬了这么多年推出来的新作是这个成绩走势。
排除掉开服红利期,现在过渡版本的双峰月份2亿出头,核心版本大概翻倍,后续一年9个版本里有4个核心版本(参照本家4峰值)的话就是35-40亿左右的成绩,你说他有多差吧那肯定不至于,但再下滑一档就接近本体了,而且各种投入远超本体,就这样子也怪不得别人说。
7楼6条
pid:153731288847
百度用户UID1210313029 不咯2 有茅台吗😢 的头像

不咯2

有茅台吗😢

50w都来了
笑眼
一些运营啥的顶天1w,切图仔能有2w吗?50w那是核心岗位才有的
  • 百度用户UID966988553 冥国最强传说 null 的头像冥国最强传说
    年和月先理清楚吧,税和公积金养老保险算上,用人成本几十万一年很正常,工资和用人成本完全是两码事,我这央企我税后三十多万一年,但是出差,酒店,机票算上,一年还得报销三四十,单位在我一个人身上一年就得花小一百万,这才是用人成本
  • 游戏公司外勤出差不多,但是用人成本怎么也是工资1.5倍起步,这已经是最少的算法了,消耗的物料,各种税和福利都得算在用人成本里
  • 百度用户UID1572997630 恩恩恩629 null 的头像恩恩恩629
    回复
    冥国最强传说
    :发工资有个屁的税,税又不是公司的,是写你里面的,你算1.5算是正常偏多的,就算是1.5倍平均年薪30w也没到50w,更何况一堆应届生,非研发软件的一些测试,切图的抽数玩意,一年有个十来万就不错了,平均撑死一个人25w
  • 回复
    冥国最强传说
    :而且游戏公司有个屁出差,基本上费用就是五险一金加工资了,剩下的可能就一些可有可无的补贴
  • 百度用户UID966988553 冥国最强传说 null 的头像冥国最强传说
    回复
    恩恩恩629
    :搞笑呢,我一年六万公积金,我掏六万,公司掏六万,这六万是不是用人成本?实习期到顶岗都是用人成本,我还是15薪,私企算13薪又是百分之10,还有招聘流程都得算到用人成本,游戏公司不出差?你以为搞活动,搞宣传,展会都是临时工?
  • 百度用户UID1572997630 恩恩恩629 null 的头像恩恩恩629
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    冥国最强传说
    :你跟我搞笑呢?你多少钱和互联网有什么关系?你都不是游戏公司讲鸡毛,我还说CEO能上几百上千万年薪,是不是全员那么多了,出差也是非研发,你这么算入用人,那你怎么不把投up还有宣发算进去?
8楼
pid:153731291897
百度用户UID1930556745 寒音冷弦8 msjdjjj 的头像

寒音冷弦8

msjdjjj

不会 鹰角外包比正编多 成本其实还好
9楼1条
pid:153731298430
百度用户UID2022119200 Tang_kim TRNA 的头像

Tang_kim

TRNA

如果你认真算的话会发现zmd项目今年都回不了本,况且后续开发还要花钱,主要是🦅的游戏外包的成本太高了。5年开发、技术人员500人、年薪50万以上、算250人的话成本6.25亿,配套宣发、社区管理、外包对接人员700人,平均2年,年薪30万,成本4.2亿,外包资产7.5亿左右,开服版本及预热宣发成本游戏史高,下限为15亿。后续版本月宣发成本近亿级,研发外包成本1亿,一个版本要三亿以上流水才有可能有利润,5月流水1.5亿,六月流水2.5亿,这个月流水2亿,只有削减宣发规模、研发团队,才有可能扭亏为盈
11楼
pid:153731359527
百度用户UID3513387638 蕒枊Va鈓 妄信 的头像

蕒枊Va鈓

妄信

人多开除就完了,领头的是废物那才没办法
13楼3条
pid:153731433505
百度用户UID216387475 アカツキの義 アカツキ 的头像

アカツキの義

アカツキ

小屁孩还有金钱观吗?你知道人均50w是什么概念吗
  • 百度用户UID4180441815 safsdfwt3qe 1600刀光先生 的头像safsdfwt3qe 1600刀光先生
    上海这工资水平不正常么,还是游戏这种高薪职业。真把江苏当上海看是吧
    汗
14楼2条
pid:153731473589
百度用户UID7071836618 炼气是 null 的头像

炼气是

游戏纯暴利行业,做到几百万日活是不可能被斩杀的
汗
  • 百度用户UID5028096506 null All-ln 的头像All-ln
    zmd有几百万日活
    惊哭
  • 百度用户UID7071836618 炼气是 null 的头像炼气是
    回复
    All-ln
    :三角洲5千万日活,洛克王国一千多万日活。这些二游几百万日活不奇怪
15楼2条
pid:153731478337
百度用户UID6562352814 流光幻影77 淫蟲 的头像

流光幻影77

淫蟲

外包仔连社保都不一定有,臭外包还要50万一年?别怪我说话过分
17楼1条
pid:153731661940
百度用户UID415799896 尛晓氵 null 的头像

尛晓氵

虽然yj确实蛆,但是明日方舟现在依然稳定赚钱哥们
18楼
pid:153731707830
百度用户UID906794968 tazzm2 暗殇🔯 的头像

tazzm2

暗殇🔯

只要还能吸粥本家血就死不了
19楼
pid:153731713723
百度用户UID367128495 无弹幕何来神作 null 的头像

无弹幕何来神作

真理性讨论的话,除了开服买量后面都是一坨,剩下11个月加起来都没开服高
22楼2条
pid:153731812228
百度用户UID6730664670 null 贴吧用户_JAWNWMy 的头像

贴吧用户_JAWNWMy

你进过社会吗,我敢说那些交了社保的不说五十万,大部分高层三十万都不可能,更下面的年薪估计十几万
  • 百度用户UID847611979 王二是只猪 摘花换酒钱-- 的头像王二是只猪 摘花换酒钱--
    你当游戏公司都跟你一样的,上市公司数据可查,就算世纪华通这种买量为主的公司6000人用人成本33亿,平均55w一年,游戏公司底层20-30w,中层70-100w,高层几百万不是很正常?
23楼
pid:153731825273
百度用户UID109431052 630732440 已涅槃 的头像

630732440

已涅槃

还有周边这些你还没算呢
26楼
pid:153732195991
百度用户UID3954465019 Flussen null 的头像

Flussen

绝对不止50w好吗,yj校招生用人成本估计都要50w
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm