本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
原神的画质如果达到这种程度可行吗
tid:7915935472
1503145 1 21 1
楼主:12121A232 🌟晨大海🌊最后回复:拉丁1234679 我爱种花家🌈
18楼39条
pid:144730595329
百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像

无为沙漠

三渲二细节太高对比度太高会显得很脏乱,
  • 百度用户UID1036683717 无为沙漠 null 的头像无为沙漠
    回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :游戏里的三渲二、阴影是手绘的,主要分固定阴影和动态阴影、固定阴影主要是一些细节上的阴影,因为是固定的,你不管转到那个角度都能看到那黑一块、细节越多固定阴影就越多,
  • 回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :如果像是mhy喜欢的这种饱和度比较高渲染方式、只会看着脏乱、想做的细节多一点,只能把整体的对比度和饱和度全部拉低、这样看着一直都很昏暗、这是大部分三渲二做的,因为不堆所谓的细节,想看的好看,这对美术要求很高,
  • 回复
    无为沙漠
    :建模细节没有看着就古怪,因为你转到一个角度一看就是个贴图
  • 而且莫名其妙,为什么阴影要固定,高质量美术效果当然是该怎么渲染怎么渲染
    捂嘴笑
2楼8条
pid:144702766213
百度用户UID2969962757 花丶藏在哪 null 的头像

花丶藏在哪

终究还是被原拉高了审美阈值啊
黑线

动画跟游戏不一样的,就算在主机上,目前也没有任何一个二游能做到这样的实时渲染
未来也许行吧
  • 百度用户UID2969962757 花丶藏在哪 null 的头像花丶藏在哪
    回复
    纯路人
    :格斗游戏比较特别,因为视角固定在一个面,招式演出也是固定的,所以三渲二的格斗游戏不需要实时渲染,而是会通过k帧,手画帧,在看不见的地方做模型变形来实现效果。如果碧蓝vs有自由视角的mod,你自己打上看看就明白了。
  • 回复
    纯路人
    :能做到楼主的图那样的精细渲染,并且像原神一样有自由视觉的,目前的确只有离线渲染制作的动画片能够做到。
  • 回复
    花丶藏在哪
    :也可以看一下罪恶装备,那个都视角变换就更灵活一点。
    滑稽
  • 回复
    花丶藏在哪
    :还有就是虽然确实是通过捏模型来做到2d效果的,但是那不还是实时渲染吗?又不是预渲染的动画
    滑稽
23楼2条
pid:144738355157
百度用户UID227841575 lmcrfmessi null 的头像

lmcrfmessi

原神是3d渲染不是3渲2吧。龙珠斗士z那种才是3渲2,看着完全不一样。
25楼
pid:144740667005
百度用户UID381426503 失落之杖 null 的头像

失落之杖

镇楼图的动画25分钟,但在制作时在电脑上渲染的时间可能要按天算。b站那些做视频的up,最后渲染的时候也是以小时计数的,而成品也就十几二十分钟。
12楼8条
pid:144720464931
百度用户UID3462300854 一个宝可梦迷 null 的头像

一个宝可梦迷

你说的是贴图和材质分辨率吧?做成单独的高清包放pc上倒是可以(就是费硬盘),米哈游本来就有高清材质的人物模型
26楼8条
pid:144887791343
百度用户UID3190316956 dear幻月影 愛酱大勝利♬ 的头像

dear幻月影

愛酱大勝利♬

不是 你为什么觉得原神是3渲2啊 你说原神做的动画pv啥的是3渲2还差不多
27楼12条
pid:144887952431
百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像

青雀无尘_

青雀无尘🌸

动画和游戏完全不一样。不然你可以看看二创里的大神渲染。mhy自己就有个每年秀技术的大佬整mmd。你再看看鹿鸣的模型。
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    回复 ◎孤傲的剑爵♤ :只能说鹿鸣就是mhy拿来技术展示的。原神和mhy以后所有的同风格作品都是向鹿鸣靠近。而且鹿鸣那个精度连直播都降质降的厉害。游戏和动画完全不能一概而论……
  • BV1PF41167f2
28楼5条
pid:144888151889
百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像

青雀无尘_

青雀无尘🌸

大数据是真懂我……我就在知乎搜了一下分类……这样楼主应该能分清鹿鸣和原神都是3d的卡通渲染。不是三渲二了吧
阴险
  • 而且那个鹿鸣跟个网红脸一样塑胶质感,ex炸了
  • 看楼下就这?
29楼2条
pid:144888229422
百度用户UID2349019122 12121A232 🌟晨大海🌊 的头像

12121A232

🌟晨大海🌊

这不纯纯3d吗?跟原神卡通风格根本不像啊
30楼
pid:144888276007
百度用户UID1037109163 SABERX土狼 null 的头像

SABERX土狼

现在的手机都想办法让自己的配置能带的动现在的原神,所以。。。。。。
31楼14条
pid:144888332577
百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像

青雀无尘_

青雀无尘🌸

  • 你看不出鹿鸣他显然和其他那种二次元不一样吗?
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    累惹。虽然mhy把unity魔改的都看不出u味儿但还是一个引擎啊————同个公司同个引擎渲染———只能说画风不同。不代表渲染技术不同啊————
  • 回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :那个叫画风不同。技术。是一样的。都是。卡通。渲染。
  • 百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像青雀无尘_ 青雀无尘🌸
    回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :但是鹿鸣就是这个技术的高精版本。就是你想问的mhy技术能不能精进的答案。我的回答是1.mhy不是三选二。你找距离都找错技术方向了。2.mhy可以做更强的渲染。但是动画和游戏不能一概而论。
  • 回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :3.你觉得三渲二风格更好是你的个人审美。不代表主流审美。审美这玩意儿。市场会给mhy答案的。
32楼
pid:144888540219
百度用户UID4095484230 青雀无尘_ 青雀无尘🌸 的头像

青雀无尘_

青雀无尘🌸

好吧。我又搜了三渲二和卡通渲染的区别。这两者是一个方向。但是在游戏里和动画里似乎有区别
33楼
pid:144888612302
百度用户UID2593227830 幻想妹红 💕K-ON 的头像

幻想妹红

💕K-ON

游戏全平台发布本身就不能高精度。各种优化水平都跟不上,根本没有实际意义啊
34楼5条
pid:144888619687
百度用户UID117898600 Ccono null 的头像

Ccono

笑眼
你能接受三分钟一帧的话就可以,这不要太简单,增加边数增加漫反射增加碎粒数量,点几下鼠标的事情。
你可能不知道,他家这个其实根本就没有多少是渲染的,而是把模型用手绘描了一次然后再用手绘动画的模式去拍摄,背景也是单独渲染几张图出来然后matte painting拼接,爆炸效果也是AE特效然后蒙版贴上去的。
就是因为太麻烦了,所以张数普遍都很低,律表的分配也比较差,所以他家的动画比起纯手绘一直有种掉帧的感觉。
其实米厂在PV里也大量使用了类似的手法,并不是xz们吹的全渲染,并且由于就几秒钟,张数可以给的非常足以至于和渲染的区别很小。
  • 百度用户UID2349019122 12121A232 🌟晨大海🌊 的头像12121A232 🌟晨大海🌊
    不知道原神这种风格的建模高质量是怎么样的,我认为应该要有那种p站高质量插画一样漂亮,反正原神光影处理肯定不如那些动画,阴影也有点怪
  • 不知道原神这种风格的建模高质量是怎么样的,我认为应该要有那种p站高质量插画一样漂亮,该有的细节多一些,反正原神光影处理肯定不如那些动画,阴影也有差点
  • 百度用户UID117898600 Ccono null 的头像Ccono
    回复
    ◎孤傲的剑爵♤
    :
    吐舌
    你认为0.016秒渲染出来的画面要和十个小时画出来的一样精致,我觉得,你开心就好。
  • 百度用户UID4125175372 判断为 君冉流光º 的头像判断为 君冉流光º
    回复
    Ccono
    :可以看一下罪恶装备strive,虽然角色面数也就6w+,但也比原神2w的面数高不少。而且模型骨骼数非常夸张,能达到600+
  • 百度用户UID117898600 Ccono null 的头像Ccono
    回复
    君冉流光º
    :
    滑稽
    罪恶装备背景变成3d的那代在同代的配置上掉帧都掉成麻花了,也就这些年性能飞跃了才勉强对付的了arc的破烂优化,就那么小一个场景简直离谱。
  • 百度用户UID4125175372 判断为 君冉流光º 的头像判断为 君冉流光º
    回复
    Ccono
    :其实主要是角色模型太猛了,
    滑稽
    ggsign一个角色模型面数有2w,400~600的骨骼数。场景也比较配套。
    滑稽
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm