asoul吧
来盘点下哪些米债需要库偿甚至于全部二游偿还的
21920591 14 1669 7
楼主:赤月明人最后回复:少时暮雪寒霜 贝拉今天哞什么
10楼7条
4楼8条

赤月明人
3,主推,弃子
在星铁和绝区零之前,二游根本没有主推一说,最多有人权卡这个概念,抽了可以极大改善游戏体验,但不会影响其他角色,根据xp抽卡还是强度抽卡,玩家有自己的判断方法。但到了星铁和绝区零,主推被堂而皇之的“写在脸上”。各种宣发和夸张的数值设定都在告诉你,这个就是我们的主推,不抽你没资格玩这游戏,导致玩家都在等主推,对其他角色丧失兴趣。实际上这完全是产能不足的体现,有限的资源被极其明显的偏向性投入,不想办法改善产能,而是反而投入大量宣发抬高虚拟物品价值,本质就是公司无能。正常的实体生产企业,根据产能会安排不同的产品线,更重要的是会有不同的定价,但米游的主推和弃子定价是一样的,那谁还会去抽非主推呢?对消费者来说这个想法很正常,但这个现象已经外溢到整个二游圈,新角色一出就在猜是不是主推,不是不抽,资源也全部存着等主推。这是一种极其扭曲的观念,本质将玩游戏变成了投资,一段故事中角色必然会有戏份轻重之分,而一旦有轻重在玩家眼里就会变为主推和弃子之分,这对创作者来说又变成了一笔不得不还的债,精心创作的角色因为主推和弃子的概念,得不到应有的回报。
在星铁和绝区零之前,二游根本没有主推一说,最多有人权卡这个概念,抽了可以极大改善游戏体验,但不会影响其他角色,根据xp抽卡还是强度抽卡,玩家有自己的判断方法。但到了星铁和绝区零,主推被堂而皇之的“写在脸上”。各种宣发和夸张的数值设定都在告诉你,这个就是我们的主推,不抽你没资格玩这游戏,导致玩家都在等主推,对其他角色丧失兴趣。实际上这完全是产能不足的体现,有限的资源被极其明显的偏向性投入,不想办法改善产能,而是反而投入大量宣发抬高虚拟物品价值,本质就是公司无能。正常的实体生产企业,根据产能会安排不同的产品线,更重要的是会有不同的定价,但米游的主推和弃子定价是一样的,那谁还会去抽非主推呢?对消费者来说这个想法很正常,但这个现象已经外溢到整个二游圈,新角色一出就在猜是不是主推,不是不抽,资源也全部存着等主推。这是一种极其扭曲的观念,本质将玩游戏变成了投资,一段故事中角色必然会有戏份轻重之分,而一旦有轻重在玩家眼里就会变为主推和弃子之分,这对创作者来说又变成了一笔不得不还的债,精心创作的角色因为主推和弃子的概念,得不到应有的回报。
近视不是高冷 小鬼难缠~其实米家的主推和弃子论有点像娱乐圈的番位论,一番位(主推)就拿更好更多的社区宣传资源让该演员(角色)出圈吸粉吸流量,剩下的二番位(主推队友或对手戏演员)就用来和主推制造话题讨论维持圈子内热度,剩下的就都是边角料(路人粉和xp党)和其他演员的粉丝(真爱党,单推粉)
3楼23条

赤月明人
2,散兵
散兵以其极其争议的剧情,形象,和性格,造就了一个反派强行洗白进卡池售卖的典型案例。而且米哈游还运用其运营,打造了散兵饭圈,就好像某些明星的极端饭圈,使得散兵在游戏内剧情之外,额外又让大量玩家感到不适。于是乎,之后的二游,只要是反派,不管编剧如何努力,只要有一丁点洗白的迹象,玩家就会默认和散兵挂钩,从而抵制该角色。无论编剧和游戏如何努力塑造,只要是个反派,就会被打上散兵的烙印,否定创作者的一切努力。然而在整个动漫和游戏历史上,反派洗白完全不是什么新鲜事,但自从散兵之后,所有二游的反派都必须面对这堵高墙。
散兵以其极其争议的剧情,形象,和性格,造就了一个反派强行洗白进卡池售卖的典型案例。而且米哈游还运用其运营,打造了散兵饭圈,就好像某些明星的极端饭圈,使得散兵在游戏内剧情之外,额外又让大量玩家感到不适。于是乎,之后的二游,只要是反派,不管编剧如何努力,只要有一丁点洗白的迹象,玩家就会默认和散兵挂钩,从而抵制该角色。无论编剧和游戏如何努力塑造,只要是个反派,就会被打上散兵的烙印,否定创作者的一切努力。然而在整个动漫和游戏历史上,反派洗白完全不是什么新鲜事,但自从散兵之后,所有二游的反派都必须面对这堵高墙。
asfun1 林深路幽🌈还真是
张米奇kimbp这就看怎么理解呗,就像之前动漫火影忍者里的大蛇丸,之前多么十恶不赦的一个人,后来忍界大战不也洗白了?
gofhc并非,我说粥的2226跟伞兵差不多烂然后因为粥现在不被mxz嗦+皮好看所以一堆护的根本没受散兵影响
8楼10条

赤月明人
7,强绑
强绑这个问题有点主观。但没人会说战法牧是强绑吧?也没人会说fgo强绑孔明梅林CBA吧?鸣潮3号位是通用的,守岸人几乎上岗所有队伍,绝大部分情况下只需要2个角色就能组队,为什么还会被说强绑?我认为跟星铁的高成本组队和低保质期有很大关系。星铁的抽卡攻略,推荐你抽2+1以上是再正常不过了,甚至有6命战神这种说法。就是说角色抽到满命才强,整个队伍4个人,12金叫“低金队”,这意味着,星铁队伍售价极高,且前述保质期极短,意味着消费者对角色的选择和搭配需要极其谨慎和敏感,自己喜欢A角色,而不喜欢B,但A必须搭配B才能用,如果同时抽B意味着非常高的成本,所以希望A不要绑定B。这个习惯也外溢到了其他游戏,玩家本能的抵触两个角色间有过强的机制联系,不谈售价,也不谈数值是否合理,总之就是强绑。因为这本来就是个偏主管的问题,所以也很容易被主管引导。
强绑这个问题有点主观。但没人会说战法牧是强绑吧?也没人会说fgo强绑孔明梅林CBA吧?鸣潮3号位是通用的,守岸人几乎上岗所有队伍,绝大部分情况下只需要2个角色就能组队,为什么还会被说强绑?我认为跟星铁的高成本组队和低保质期有很大关系。星铁的抽卡攻略,推荐你抽2+1以上是再正常不过了,甚至有6命战神这种说法。就是说角色抽到满命才强,整个队伍4个人,12金叫“低金队”,这意味着,星铁队伍售价极高,且前述保质期极短,意味着消费者对角色的选择和搭配需要极其谨慎和敏感,自己喜欢A角色,而不喜欢B,但A必须搭配B才能用,如果同时抽B意味着非常高的成本,所以希望A不要绑定B。这个习惯也外溢到了其他游戏,玩家本能的抵触两个角色间有过强的机制联系,不谈售价,也不谈数值是否合理,总之就是强绑。因为这本来就是个偏主管的问题,所以也很容易被主管引导。
陆隐文渊豪强绑是鸣逃脱不掉的话术,这种话术放在隔壁米桑家一般都美化了,同样都是抽队伍角色,米桑家的叫战舰,体系,售后,喝汤,补强。你说强绑就等着被咬的头破血流
53楼

梦魇绽茶糜
米确实搞出不少破话术,主推弃子、强绑、流水赢学这些玩意看着就烦。
但也没必要啥都算米头上,坏头是它开的,后面一堆人自己也越搞越
但也没必要啥都算米头上,坏头是它开的,后面一堆人自己也越搞越
魔怔
。
54楼

qazijnplm
-良航-
写的很好,3
2楼18条

赤月明人
1,米池
随机抽卡这个商业模式是日本人发明的,并且在长久的时间中已经被证明是一个成功的商业模式。理论上,二游的定义就应该是二次元抽卡游戏(gacha game 日语ガチャゲーム的音译,本意是扭蛋机扭的时候那一声效果音)。但一切到了米哈游这里就变味了。米哈游的卡池只不过是各种抽卡游戏卡池的一种,但却被默认为所有的二游模式,以至于后面的抽卡游戏都会被冠以米池的名字,尽管其模式,游戏内产出和定价完全和米哈游不同。追其原因的话,米哈游的抽卡模式以极高的定价,扭曲了玩家的消费观,认为所有游戏的定价都会像米哈游那么高,米池污染了gacha game 这个定义,以米池评价其他二游卡池,完全是对米哈游的抬高,米池没资格定义抽卡,如果你讨厌抽卡模式当然没问题,但抽卡不是米哈游发明的。
随机抽卡这个商业模式是日本人发明的,并且在长久的时间中已经被证明是一个成功的商业模式。理论上,二游的定义就应该是二次元抽卡游戏(gacha game 日语ガチャゲーム的音译,本意是扭蛋机扭的时候那一声效果音)。但一切到了米哈游这里就变味了。米哈游的卡池只不过是各种抽卡游戏卡池的一种,但却被默认为所有的二游模式,以至于后面的抽卡游戏都会被冠以米池的名字,尽管其模式,游戏内产出和定价完全和米哈游不同。追其原因的话,米哈游的抽卡模式以极高的定价,扭曲了玩家的消费观,认为所有游戏的定价都会像米哈游那么高,米池污染了gacha game 这个定义,以米池评价其他二游卡池,完全是对米哈游的抬高,米池没资格定义抽卡,如果你讨厌抽卡模式当然没问题,但抽卡不是米哈游发明的。
纯白型莉莉丝 纯白魔女莉莉丝还不如回归4%无保底的初始池,起码期望高不用抽100多发
7楼12条

赤月明人
6,七麦
我16年fgo开服老月丑,当时完全没人关心IOS排行榜,尽管日服IOS榜长期被fgo霸占,但yls的🐎都不知道飞到哪个轨道上了。以前玩单机的时候也从来不管销量,只管好玩还是不好玩。但是一切从老鹰开始,米哈游发扬光大后,都变了。尽管当下多端二游收入占比结构已经有了天翻地覆的变化,但七麦榜IOS似乎仍然是评价游戏好坏的唯一标准。甚至某家的问卷里都会问你为什么玩这款游戏,其中的选项就有“因为流水高”。就好像无人时代还在根据装甲厚度和火炮口径来评价战斗力一样,七麦对于二游市场的破坏力我认为非常惊人,一个完全黑箱的,只能代表整体一小部分的榜单,却可以来评价游戏好坏,可以说是虚空赢学的典范,完全忽略实际绩效。但事实上,玩家或多或少都会被七麦榜单所影响,从而分散在游戏内容本身上的注意力,而创作者和运营者,如果要迎合市场的这一偏好,也同样会被分散精力,疏于内容创作,或者对于市场的判断失真。这对于产品创作,和消费者来说,毫无疑问是巨大负面效果。坏消息是,几年内市场都不可能走出七麦的影响,好消息是,也有厂商没有受到影响认真创作内容。
我16年fgo开服老月丑,当时完全没人关心IOS排行榜,尽管日服IOS榜长期被fgo霸占,但yls的🐎都不知道飞到哪个轨道上了。以前玩单机的时候也从来不管销量,只管好玩还是不好玩。但是一切从老鹰开始,米哈游发扬光大后,都变了。尽管当下多端二游收入占比结构已经有了天翻地覆的变化,但七麦榜IOS似乎仍然是评价游戏好坏的唯一标准。甚至某家的问卷里都会问你为什么玩这款游戏,其中的选项就有“因为流水高”。就好像无人时代还在根据装甲厚度和火炮口径来评价战斗力一样,七麦对于二游市场的破坏力我认为非常惊人,一个完全黑箱的,只能代表整体一小部分的榜单,却可以来评价游戏好坏,可以说是虚空赢学的典范,完全忽略实际绩效。但事实上,玩家或多或少都会被七麦榜单所影响,从而分散在游戏内容本身上的注意力,而创作者和运营者,如果要迎合市场的这一偏好,也同样会被分散精力,疏于内容创作,或者对于市场的判断失真。这对于产品创作,和消费者来说,毫无疑问是巨大负面效果。坏消息是,几年内市场都不可能走出七麦的影响,好消息是,也有厂商没有受到影响认真创作内容。
55楼

Fate丿妙不可言
补充老米大伟哥经典“分不清那些是真正来自玩家的声音”
5楼16条

赤月明人
4,数值膨胀
数值膨胀在长线运营游戏本来也是个再正常不过的概念。比如网游,每个版本战力都会升级,都会更新装备,没人会认为200装等的装备相比100装等的装备是数值膨胀。新角色会强于老的是一个基础的概念。但是,星铁打破了这一概念,其角色极低的制作成本+市场最高定价,本就溢价较多,却仍然以极其夸张的膨胀速度高速迭代角色,使其角色保质期极短,最短可能只有几个月。如此一来,使得消费者对保质期也就是数值膨胀极为敏感,其他二游正常的迭代也会被认为是要膨胀,本质是对厂商和产品保质期的不信任,而这种不信任并不来源于自己做错了什么,而是来源于米游。而二游角色不像实体物品,厂商不可能给出明确的保证,使得厂商无法回应这种不信任,即使你拿出同厂商过往作品来说明数值膨胀速度正常,也很难说服玩家。
数值膨胀在长线运营游戏本来也是个再正常不过的概念。比如网游,每个版本战力都会升级,都会更新装备,没人会认为200装等的装备相比100装等的装备是数值膨胀。新角色会强于老的是一个基础的概念。但是,星铁打破了这一概念,其角色极低的制作成本+市场最高定价,本就溢价较多,却仍然以极其夸张的膨胀速度高速迭代角色,使其角色保质期极短,最短可能只有几个月。如此一来,使得消费者对保质期也就是数值膨胀极为敏感,其他二游正常的迭代也会被认为是要膨胀,本质是对厂商和产品保质期的不信任,而这种不信任并不来源于自己做错了什么,而是来源于米游。而二游角色不像实体物品,厂商不可能给出明确的保证,使得厂商无法回应这种不信任,即使你拿出同厂商过往作品来说明数值膨胀速度正常,也很难说服玩家。
big背包这点不赞同。原神数值控制很舒服,相比较下,鸣潮队伍迭代的割裂感太强,而且没有四星角色武器、元素反应机制做缓冲,三人队伍又降低了可操作空间。当然了,如果能有50%以上的玩家打出标准轮椅轴,以上当我放p
56楼

朧曦啊
一泡gayshit确实繁衍出无数蛆,二游所有节奏80%都可以在gayshit上找出原因,这坨💩已经把二游圈撑爆了
45楼9条

欢颂日
那咋办?信任是很难恢复的,原神踩过的坑,鸣潮不能再踩一遍吧
57楼

泠步尘
不赖
19楼17条

wszzy928
Atoms▫
米债库偿这个概念难道不是倒为因果了吗?正是因为库洛作为后来者不搞小男孩,不搞摄像头,优化卡池,才能吸引来这么多被米恶心走的人来玩。而留在米的吃💩吃习惯都是结晶了,自然也没必要去改。
15楼4条

赤月明人
暂时就想到这点,欢迎补充
我再次飘过36 那年的风▫黑丝小男孩呢,间接搞烂了所有少年体型的人物风评,新二游几乎都不再敢出少年体型了
58楼

萌萌哒金闪闪
阿尔斯托福♂
补充一点还有抄袭 天天别人抄袭米 米自己出的和别人一样 结果怪别人 现在情趣内衣都出现在绝区零 怎么不告黄油抄袭他呢?
24楼6条
59楼
60楼4条

minecrazy
哈哈,说白了你二游能有现在的关注度就是米家原神带起来的,之前路边一条大家圈地自萌,原神一出引起了大资本的注意,原的出现打了所有厂家一个措手不及,也让米吃了四年红利,当年原顶着你说的这些debuff各种登高,只能说原当时确实降维打击,也说明业界确实废物的可以,而到现在,原和米的帝国却也还在,呵呵,这不是还债,这叫烂完了
我是hehehehehe 贴吧用户_0NK7D15哎呦我,还有纯的
62楼

weasilfjiewhs
贴吧用户_G3a9XDQ
没有低能群像论?
63楼









