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asoul吧
为什么同样是没有膝盖的动作游戏,绝区零的bosa战却不如战双
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楼主:abcdefgyr567 超哥↓最后回复:颓废的斯嘎尔木块◆
1楼
pid:153341930300
百度用户UID6453392738 abcdefgyr567 超哥↓ 的头像

abcdefgyr567

超哥↓

绝区零的boss战水准仿佛停在公测前,播放量最高的都是内测视频,大多也是路人对绝区零内测制作水准感到好奇才看的,战双虽然近两年的boss战播放量也有下滑,几年前还是有过不少高播放的boss战视频。
2楼
pid:153341942153
百度用户UID6453392738 abcdefgyr567 超哥↓ 的头像

abcdefgyr567

超哥↓

战双的boss战唯一缺点也就是因为早期资金不足,所以配乐一般,配上点合适的音乐真的是无敌了
3楼3条
pid:153341951447
百度用户UID6632209987 新鸣太监 贴吧用户_JGXyCW5 的头像

新鸣太监

贴吧用户_JGXyCW5

绝区零都改行卖烧鸡了,以后叫米游禁区
  • 百度用户UID7032346892 zjkada 断了弦怎么练 的头像zjkada 断了弦怎么练
    。。其实去年就开始卖了啊,我不玩我一同学玩我都知道,感觉25年中就开始了
5楼
pid:153341957034
百度用户UID6953776738 苦笑冷笑狂笑 null 的头像

苦笑冷笑狂笑

绝的boss现在总是搞一些意义不明的交互
小乖
6楼1条
pid:153341959393
百度用户UID6453392738 abcdefgyr567 超哥↓ 的头像

abcdefgyr567

超哥↓

一个游戏玩家基数越大,出现高手的概率就越大,100个玩家里可能有1个高手,100个高手里面可能有1个愿意录视频传到网上的,绝区零的玩家基数10倍于战双都不过分,但这种高手却低于战双,只能说是游戏本体拖累了这帮高手,没啥用武之地。
  • 百度用户UID6453392738 abcdefgyr567 超哥↓ 的头像abcdefgyr567 超哥↓
    战双boss战播放变低感觉也是鸣潮的boss战做的太好了,导致玩家阈值高了,多一个膝盖能整出来的花活确实比没膝盖的游戏多的多。
7楼1条
pid:153342000975
百度用户UID7023718081 lnn07o 星光柑橘 的头像

lnn07o

星光柑橘

boss战是哪方面不如,如果是说观赏性,绝的boss从名可名后,怪物会设计一定时间后强制走机制(名可名照相、对兵阵弹刀、猎手拍照),导致那段的交互在视频中不如直接剪掉,个人觉得定制环境逼走不少防卫战冲顶分的极限人,也是越来越少人剪boss战的原因,少人做视频因此沒啥热度
8楼3条
pid:153342017085
百度用户UID2868156020 null Mappy 的头像

Mappy

zzz的BOSS还可以吧感觉,恶心我的是每个BOSS都有相对应的角色,甚至可以说是专怪,给虚狩高数值多模组鼓励抽虚狩,再给非虚狩出专怪。要不就攒几个版本抽高影画撞过去,要不就抽对应角色走机制,前段时间还暗加异常条(类似于鸣潮暗加回路条),之前的轴全乱了根本用不了
  • 百度用户UID2868156020 null Mappy 的头像Mappy
    回复
    超哥↓
    :zzz的手部乘区是最搞笑的,明牌让你抽高素质虚狩,前段时间说是出了个手法角色要你各种搓招打交互,但是因为是虚狩前一个池子所以数值给的特别低,还在测试服数值不高的情况下给所有倍率砍了一遍
    笑眼
  • 百度用户UID1063276606 MT丿花花 null 的头像MT丿花花
    boss对应角色这不是崩坏3那一套吗
    笑眼
    真是一点长进没有啊
9楼3条
pid:153342249514
百度用户UID782045361 带馅的团子 null 的头像

带馅的团子

zzz就般岳这个角色做的不错,zzz现在又是专怪又是专门的环境
  • 百度用户UID1054840672 狮子狙击镜 null 的头像狮子狙击镜
    般师傅是真的纯弃子角色,连卡池都比正常角色少一周
    汗
  • 百度用户UID782045361 带馅的团子 null 的头像带馅的团子
    回复
    狮子狙击镜
    :这角色就是zzz做的最好的角色,其他二游里见不到,虽然有抄阿修罗之怒的部分,但是做出了自已的特色
  • 百度用户UID1054840672 狮子狙击镜 null 的头像狮子狙击镜
    回复
    带馅的团子
    :是啊,般师傅的试玩我都玩了好久
    吐舌
    还有之前那个拿般师傅搓招刷分的活动,是真的好玩。可惜被夹在硫音和叶瞬光中间,连卡池时间都要被砍
    汗
    2.5叶瞬光又端了坨大的给我,直接给我干退坑了
10楼1条
pid:153346473347
百度用户UID1601479520 玩世10086不恭 百密一疏🌝 的头像

玩世10086不恭

百密一疏🌝

库洛游戏有个很有意思的点,很多内容做的很浅,大多数人的游玩体验是看不懂,一玩就会,但是精通很难,需要对整个战斗体系都有足够深刻的理解。
松伦有个采访说的大致内容:游戏能做到玩家在释放一个技能或者完成一个动作后,会有特别的成就感,会想再来一次,这样的游戏就是成功的了。
我觉得战双对于新玩家来说最有吸引力的点就是闪避成功后的时间暂停(超算),以及攒球攒到满凑个超算狠狠地塞蛋,塞满后在慢慢的a回球。这可能不是动作游戏的玩法,但这确实是游戏初期很重要的爽点。后面为了营收都变成公式化主动超算启动了,但是我看到boss的动作还是会下意识闪避蹭超算,也算是被游戏调教好了。
很多弱保软的动作游戏会习惯性的降低闪避的收益,默认操作差的玩家是按不来闪避的,吸引不到我就很正常了,默认的战斗模式是没有时间暂停的情况下站着和boss对着撸是很反直觉的,库洛宁可在剧情里加上锁血都不愿意降低闪避的收益和boss交互,所以很多时候鸣潮玩家很容易看出来哪些是真玩家哪些就是来蹭一波的,除了养成,和boss互动产生对抗兴趣,与boss共舞,很多下意识的动作也是被游戏调教过后才会有的。
  • 百度用户UID6407749673 云鸽鸽丶 null 的头像云鸽鸽丶
    狂汗
    6链卡提和爱弥斯用多了闪避键都有点扣掉的感觉了。导致有时候大世界没注意都可能被打暴毙,笑死我了。
11楼
pid:153350369029
百度用户UID934558223 朱先生0454 梓川Ω 的头像

朱先生0454

梓川Ω

没玩过zzz,战双的话,boss数值和动作没比你操控的角色差多少,数值这方面我点名黑鲨和武藏,动作这方面我个人给小辉辉。你boss强度高,那就有得看,毕竟谁也不想看虐菜是不是
12楼
pid:153350606353
百度用户UID3655883615 颓废的斯嘎尔 木块■ 的头像

颓废的斯嘎尔

木块■

角色性能足够变态,所以后来做boss越来越放的开,加上主线boss有菜鸡保护
也就是说制作组可以把很多想法都放在boss身上尝试
包括不限于反超算,颠倒玩家战斗UI,招架,弹刀,投技,场景变化,甚至于特殊彩蛋
13楼
pid:153350607465
百度用户UID3655883615 颓废的斯嘎尔 木块■ 的头像

颓废的斯嘎尔

木块■

用很高的角色性能与boss之间对拼,打观赏性战斗会特别愉悦。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm