asoul吧
买号玩了一个月
55317693 1 582 22
楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
56楼

鈾氬垬瀛
麟云-
想小红点直接说,没必要装纯良
47楼17条

刷5哥
甘樂♬
第三点味道太冲了,以至于其他几点也被连带着没了参考价值。如果不强调文学性就等于厕纸,那世界上百分之九十九的文娱作品都能被归为厕纸了。
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱- 回复:这种明显龙傲天的剧情设计肯定是厕纸吧,然而设计这个剧情的作者叫做大仲马,这本书叫做基督山伯爵,龙傲天这种指责很没有道理,你觉得他爽就是龙傲天,那你是不是觉得只有俄罗斯那种圣愚和日本那种物哀虚无才算是文学设计?
- 回复:龙傲天的剧情设计最大的诟病是为了龙傲天的剧情设计将其他人物扁平化,并且在一定程度上抛弃叙事逻辑,忽略人物正常弧光,一味地突出龙傲天的主角地位。但是鸣目前的剧情并没有太多这样的毛病,等到他真的为了主角龙傲天能把其他人物的剧情弧光给丢了,叙事逻辑扔了你再喷他龙傲天厕纸都没毛病,这样因为他是二游就喷,只会让人觉得你是尬黑
等黑猴 贴吧用户_76XQDPe回复:大部分你看的作品都是这样,因为有个东西叫做以某人的视角来叙事
,而大部分故事都是以主角视角,提到其他角色过去基本是回忆,而鸣作为一款游戏,对没错他本质是一款游戏不是真的一部动漫,他对角色的回忆通常是通过角色PV还有角色解锁好感度的档案里提到的,你没看到不代表就没有
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱回复:来来来 我跟你聊聊哲学理论讲一下为什么我觉得这些在叙事原则上是没有问题的,世界(作为可被我们认识的经验世界)的“秩序”、“因果关系”、“时空框架”等,是由我的先天认知形式(范畴)所组织和赋予的。 就像你戴着一副无法摘下的“认知眼镜”,所有事物都必须通过这副眼镜的镜片(时空、因果等范畴)才能被你看到和理解。世界本身(物自体)是存在的,但显现给我们的样子(现象界)已被我们的“实践”(认知活动)所塑造。
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱回复:在这种叙事逻辑之下,你只能以主角的视角去构建在你的这个世界中的“她们”,这必然会让你有一种错觉,即其是依赖于你的主观视线而存在的。尤其是你在拥有了一定客观外在的上帝视角之后,你会自然地认为他在你这个主观视线之外不存在描写,你看不到,他就是不存在的。- 回复:为什么人在现实之中不会有这样的错觉,因为人必然生活在客观现实之中,你知道存在客观事物的某些存在不会被你的主观所把握。 鸣潮强势主角的描写必然会让你采用上帝视角的观看产生差异,导致出现这种问题。
- 但是这个叙事是没有问题的,因为一切的主线故事叙事都是以主角的主观视角去展开,你必然只能获取的到主角的认识世界,“世界必须且普遍必然地以这种方式向主角呈现。”
57楼6条

风吟绿和
月满地黄花
只说战斗完全不认同,交互永远>站桩👋,什么配队、出伤逻辑全都往后靠
1751788456lol 嘻嘻喵😻其实我压根就没说过站桩的事情
风吟绿和 月满地黄花回复:只有我知道原神它自己也玩不明白吗,元素一多策划照样没辙,户口反应都出来这么久了
,不可能只选择性地看之前的部分吧,如果把机制和动作分开看,能设计出低人一等的元素这机制也是神人了,最大优势可能就是配队了,不得不说这方面我实在是没法把动作切割来看,那个动作设计我只能当个元
48楼6条
58楼

平之下虫乃QAQ
素什錦
给单机天龙人跪了
59楼9条

笑脸相结
言志飞
一群人机感觉是被安了跳蛋,原神是触发器,见到原神这两个字就启动了
a914338854 🛵芝麻凛他自己起的标题就有争议 挨骂不冤好吧
1751788456lol 嘻嘻喵😻其实我只是在说机制,没想到kg对这俩字反应那么大
13楼17条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
而原神的战斗体验就不同了,6个属性互有交互,以元素反应为基地做战斗系统,可玩性的上限就很高了(6个属性没算岩)
10楼20条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神:战斗的底层机制为,直伤、深骸、效应、震协、集斜,(轴切不算,这是属于动作机制里面的东西)
餮墢灞躅严谨一点,配队深度确实不如原神,因为这游戏就有点像一个绑定武器的鬼泣5,看起来操作3个角色但实际上在操作3把武器。但是他动作又弥补了这一点
餮墢灞躅回复:这个我之前也专门开贴聊过,还被鸣潮吧10循了,在我看来鸣潮这游戏更注重战斗,配队反而无所谓,所以后面我的评价纬度就不围绕配队了而是动作模组。鸣和原不是一个类型的游戏,甚至和绝区零也不是,所以说底层机制这一块我觉得没啥好对比的,一个卖配队一个卖动作模组没啥好说的- 回复:举个例子,原的深渊法师,这种怪基本不可能出现在鸣潮,因为他是和原的战斗机制深度绑定的。同样,鸣潮的二哥大卡也不可能出现在原神,因为原神这个模组不适配。一个是交互式战斗,一个是动作战斗,二者有本质区别。
我没有狂龙症原来战斗机制和动作机制还能分开谈
60楼6条
61楼

九栗吱
玖梨吱
二游门槛资源副本本质就是数值对碰,平常的深塔配队就是基本与怪没有交互,纯为了检测配队伤害拿奖励,不能指望加高难度,作为长线运营的二游,不能指望筛选出一大批的魂游玩家。原的交互是给怪上元素,本质也还是挂buff打伤害,没有跳出这个圈。二游没有什么可玩的高上限战斗,也就是全息单通需要操作手法,同时还能和怪物有深层次的交互,毕竟碰一下就死,可以当半个魂游体验了,还能观摩一些大佬的惊人操作。
2楼18条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
四大爆论
一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神
三、鸣潮的剧情都是本质厕纸
四、开放世界大地图是玩家的负担
一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神
三、鸣潮的剧情都是本质厕纸
四、开放世界大地图是玩家的负担
feageggvsd 么得感情😡回复:锁血可以不关,但是boss伤害可以调高点,然后回血道具多搞点,加buff的道具也不能只是个摆设,我看好多人初见鸣潮结果玩到锁血之后就操作的欲望都没有了,太过简单不是什么好反馈
17楼11条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
每次过剧情的公式流程就是,小解谜+打几个小怪,对话的时候镜头装模作样的给你切一切,然后cg+打个boss+cg,最后再来个拯救某个人的结尾
餮墢灞躅回复:鉴定为没入脑导致的,玩二游不入脑就别看剧情了,因为披着卡通的皮,又不入脑深挖只看表面的话会觉得很幼稚。还有就是二游42天更新周期摆在这,卡池驱动的情况下也不可能像3a那样铺长线,不过鸣潮这个剧情至少比奥德赛这些好很多
zxcv记忆 擎天柱(恩师DCQ)你踏马哪里来的云狗啊,都3.1要开了还解密呢?2.0之后有解密过一次吗??
33楼13条

折韧不弃纸柔情
💞坂柳有栖💞
玩不明白鸣潮就别来评价找骂,想小红点可以直接串
等黑猴 贴吧用户_76XQDPe回复:没有啊,这有啥冒犯到的啊,我又不是游戏的孝子,只不过自从来到这里从第一个小帅比开始我就一直替a87觉得纠结和难受你懂不,就那种又恨kg,又怕给a这几个真搞出大的,但是反过来一想又越想越气,只能每天装装幽默感,装自己是串子爱收小红点,今天搬点这边的史,明天又搬点那边的史,想着能恶心kg让自己舒服点,但是这a这几个偏偏快俩个月了林深终于播完了,嘉懒又要接着,就更难受了,强忍着kg的那股味但是又没法直接说只能装这个装那个然后串一串,说真的我觉得你们好累,能别让自己这么累吗,真的跟kg们爆了吧,爆个无敌大的,直接让kg们丨旦全部给他们驱逐了,还a吧一个清净,也能让a那几个远离kg这个群体,这多好啊,你说是吧
,快点吧,来个爆的,等这么多天了,我已经迫不及待想看血雨腥风了


32楼5条

灘木
55楼1条

嘉晚大魔王
那锐评完了鸣潮,答应我再来个锐评原神吧
1751788456lol 嘻嘻喵😻锐评过了,初了开服的元素有点小巧思之外,其他全是一坨💩
53楼6条

贴吧用户_attZANy
带着偏见玩游戏可以不玩的
1751788456lol 嘻嘻喵😻为啥你觉得我讨厌鸣潮呢?
62楼9条

等黑猴
贴吧用户_76XQDPe
说真的a87不要再秀自己阴湿的下限了,真没必要,真不喜欢kg,那就爆个大的,跟kg爆了,kg直接就丨了,没必要一天天阴湿的想方设法的又是装幽默感了,又是装自己多么纯良了又是自己多么多么客观了来搞这种小动作,真的没必要,我都替你们累的慌
贴吧用户_G5J6ay7好厚米,我懂你
63楼2条

川菜叫做
第一点提个正常配队,好像所谓“玩过游戏”的门槛很高的样子,只有我知道免费角色比如暗散维就是极其经典的正常配队吗?
1751788456lol 嘻嘻喵😻我也很喜欢暗散维啊
64楼

川菜叫做
算了不讲道理了,我造密码
65楼

呜呜呜大将军05
呜呜呜🥺🥺
太长不看,直接草拟冯
66楼
67楼9条

餮墢灞躅
前面的还好可以讨论,剧情这个纯主观的东西我就不敢苟同了。鸣潮这个剧情呈现是很常用的对话式,就是两个角色讲话然后选选项这种。这种模式有一个坏处就是你必须玩沉浸进去才能感受到剧情,因为他是通过铺垫一个世界观来让你沉浸其中,你不带入以第三者的目光来看就是很多毛病。这方面做的比较好的比如巫师3,带入了就真的有呈现一个奇幻世界给你,不带入仍然有一堆吐槽的点,怎么天天公式猎魔感官找人,天天公式下洞等等。做的差的有奥德赛,这b游戏我是真的很努力尝试带入了但是到亚特兰蒂斯实在赤不下了。我建议你不是这类游戏的受众就别吐槽了,生化4这种叙事方式可能比较适合你
1751788456lol 嘻嘻喵😻其实你这个只是单独谈论剧本,我也说了,就你过鸣潮剧情的时候,大部分时间都是我说的公式通马桶,导致很容易让玩家觉得无聊,但是单机它是战斗、提升、剧情相互交叉进行的
1751788456lol 嘻嘻喵😻巫师3也是一遍战斗一遍提升啊,对马岛,蜘蛛侠这些罐头都一样啊
餮墢灞躅回复:怎么说呢,2游是长期运营的,所以角色不可能想你说的那样边提升边玩,即便是巫师,他把这个技能点全送我都无所谓,因为他这个战斗系统存在感很低。我还是那句话,游戏剧情要沉浸进去才能感受到好坏,抱着第三人称看乐子的心态去玩就是感受不到。鸣潮的世界观设定还是很有意思的,主线文本细节也挺多,你要是不沉浸进去你会发现很多游戏故事也就那样,法环不就是魂1换皮吗,罐头更是很多家人侠。我之前2.5甚至2.6上半都是跳过的,后面看直播补了一下感觉真的还算可以了
1751788456lol 嘻嘻喵😻所以我才说了,二游的长线运营和剧情游玩是背道而驰的,我要表达的就是这个观点。但是剧本我也不喜欢,说白很多罐头的剧本我都不喜欢,在开放世界里面,真正觉得神的还真只有大镖客
餮墢灞躅回复:说白了感觉你就是不吃二次元那一套,因为我之前也是这样的,举个例子,你单机捡到个文档会认真看,2游你会吗?这就是区别,如果对2游抱有轻量化的想法,暗线和单机一样塞文档根本没多少耐性看,我也是后面认真看才改观。我直到到现在也是偏强度居多,主线就1.0信息量大的或者2.6下半比较深刻的这种吸引我,我更多关注这游戏世界观的暗线
- 回复:举个例子吧,鸣潮七丘系列的剧情,讲的是“命运”。不知道你有没有这样的亲戚,大多是中年,他们或者曾经富有过,努力过,但是最终一事无成,于是他们把“命”挂在嘴边,以前做生意失败是“命不好”,今年过得好很多是“行运了”于是整天烧香拜佛,算八字,看运势,读经书。那么如果这个“命运”真的存在,那人的努力算什么?给你算命的人又算什么?当然我们现实世界肯定不存在这个,但是鸣潮这个奇幻世界是真的能看到“未来”,七丘就是围绕这个主题展开,完结后也给了不错的回答,凭这个我就不觉得它是厕纸
68楼

早嘢诗
铃木心椿
指导瘾过大
69楼

Mclaren丶hurt
一慕清雨辞
上来就是一句不如原神,你觉得还会有人看你这巴拉巴拉一大段字?
70楼3条

早嘢诗
铃木心椿
71楼
72楼3条

氪可救非
黎塞留主教◆
最好猜猜为什么这么多人在下面骂你。
鸣潮的战斗系统在我看来是所有二游里断档领先的水平,没有第二个。
喜欢单机天龙人叙事对不?正统魂和类魂我基本全玩过,我群里好几个玩魂的,还有一命过怨鬼的神人也玩鸣。至于原神的战斗系统,抱歉我真笑了
鸣潮的战斗系统在我看来是所有二游里断档领先的水平,没有第二个。
喜欢单机天龙人叙事对不?正统魂和类魂我基本全玩过,我群里好几个玩魂的,还有一命过怨鬼的神人也玩鸣。至于原神的战斗系统,抱歉我真笑了
1751788456lol 嘻嘻喵😻上来就骂的其实都无所谓,他们都不知道我在说啥,我就和认真看我发言的人讨论讨论,而且好像你也没理解我说了啥
73楼

贴吧用户_546RK7V
蠢人一个
74楼

罗保特急里蛮
只有我起手凿老冯吗
75楼

wpywbxr
christi
很认真看了,这贴应该去新鸣吧去发
76楼

冰棍晓夜
坟贴勿回
3楼6条

1751788456lol
嘻嘻喵😻
一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏:正常配队即卡夏,弗坎,日月,赞菲,柯折,三火,嘉仇,暗散,椿散等这些常规配队
我没有狂龙症没玩过合轴=没玩过鸣潮,但这是二游所以咋玩都对,二游的膨胀放正常游戏上面就是菜就多练





