asoul吧
你们不觉得鸣潮这样生态的二游存在对单机制作者来说都是个打击吗
45841537 3 1397 17
楼主:纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌最后回复:年龄不影响吧龄
6楼47条

鈾氬垬瀛
磷运
你也不看二游怎么暴利的,像kl这种投入才是正常的,米这种工业粗糙制品都有人买账,它为什么要加大投入让自己赚的少
ggjjhjfg cc-默名一些米游玩家玩的是这个公司的ip,游戏好不好他们不在意,能在社区赢很重要,看看因精在25年端出的招笑质量还一堆人捧就知道这公司为什么能一直吃老本了,“脑机技术”遥遥领先
Humphrey_Kate不过因为接受了腾讯的施舍现在利润估计有一半要上缴
26楼4条

就呵呵一笑而过
希然男友
你说的很对,但数据来说,二游虽然暴利,但在游戏界真的排不上很前,即使是最爆的二字神游。mc历史总营收勉强打平刚开服一年多的手游dnf,但花了很大的营销费用,每个二游都这样,导致利润摊薄很多,没有想象中那么赚钱,不会对单机有那么夸张的影响。真正赚钱和毁灭单机的中国游戏是dnf 王者这类已经根本不需要营销的游戏,dnf超高粘性复费率,王者自带第一社交属性,其实运营起来基本没成本,所有单机页游和泛moba类彻底消失了
发慌高消费DNF手游和鸣潮开服隔不到几个月吧
12楼9条

earth胖子E飞
1144571
单机能坐到鸣潮在二游里的地位,那基本也不需要考虑你说的这个问题,没啥能力的人到处都是
liuliuczy9 若安安安安安º日厂全在控制成本,玩着真有点恶心。卖的还死贵,首先点草光荣特苦摸
纯洁的污妖王7 雪之下饺子💌说句很多人不爱听的,要不是现在日厂连二次元美少女的建模和剧情都搞不明白,我也不会玩二游了
59楼

擅长逃跑的殿下
这段话从哪抄的,我怎么感觉以前看过一模一样的
39楼1条

随风嘉然
当年反米就是因为这个,你有那个技术力不做单机,做抽卡,好吧,你说要生存,那你赚了米后回馈玩家了吗?
库洛做抽卡归抽卡,赚的钱是真反哺回游戏,就这一点已经比很多甚至非游戏行业的巨头公司牛逼了
库洛做抽卡归抽卡,赚的钱是真反哺回游戏,就这一点已经比很多甚至非游戏行业的巨头公司牛逼了
ggjjhjfg cc-默名但事实就是米还是二游最赚钱的头部,营销真不比用心投入差,米靠着先发优势让一些小孩玩到第一次觉得第一次就是最好的,加上设备的限制,对一些米玩家游戏好不好不重要,米的ip能赢很重要
61楼
62楼

螺丝的阿波罗
丹青地狱无想
你该问原神第一个月70亿对单机制作者打击有多大
63楼

濑心dee
独立游戏作者和手游厂商的效率本来就没法比
11楼3条
30楼10条

顺风1453
风1453
现在的单机真没以前环境好了,基本上全是卖你个半成品然后让你补dlc,卖得还比以前贵,扪心自问一下,就举个最近的例子,生9真值300多吗?就10个小时流程。
哪像以前的单机,本体就已经是一个完整的游戏。
现在一个新单机能安稳玩到30个小时以上都稀少喽
哪像以前的单机,本体就已经是一个完整的游戏。
现在一个新单机能安稳玩到30个小时以上都稀少喽
宫崎老贼之阴谋我只能说这几年我买过最值的就是老头环
弦语天依 我堂吉柯德如果你只是单纯以时间作为价格衡量的基准的话,那想必老游戏一定很都很物超所值吧。
23楼21条

贴吧用户_a82AytX
只有我知道……算了直说吧,你这种说法除了唬下没了解过的人外有啥说法,一句单机游戏有多少类型,各种各样的,谁知道你在对比个啥
?
贴吧用户_a82AytX回复:每次鸣潮问卷(从开服到现在的)我都有建议过,在演出方面可以向ff16学习一下战斗镜头,qte交互等(现在鸣潮的确是在尝试更多交互或qte等演出方式了,虽然还不够好但一直在进步)。很多那些单机游戏长处都是可以学习取经的,可不是光想着踩头比过了能进步- 回复:不久,最终幻想16在23年,碧蓝幻想relink在24年。提这两个主要是我确实经常在问卷里建议向这些取经,而鸣潮也确实有向他们学习(比如心之集域的组合技就是类似碧蓝幻想的,莫宁的任务boss战跑图演出让我确实有点想起ff16的泰坦战)
hyf489524641 黄金蜂蜜酒回复:持续更新剧情的游戏让我打比方我觉得不如拿轨迹比,往他家地底埋只能用来做轨迹的金条,然后去大厂招几千个人,也难能做到这个时间效率和产能,鸣小弟的项目管理能力是相当哈人的
64楼6条

Khayon
wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱没办法,创意和产能不是同一种东西,但是能抄明白,并且能够丰富地生产出来,已经算是很不错了。 不少游戏抄都抄不明白,虽然mc有些地方借鉴也做得不太好,点名qte交互
爱JOJO的某人 津上翔二他能抄明白也不错了,抄最大的问题是好的机制搬过来就烂,搬的好就什么意见
8楼11条

weisszd
枫林弯生蚝
65楼

贴吧用户_aWUyJPe
参考文献发一下
3楼19条

沢田丿纲
犬惜黑猫
66楼

回眸难忘你
鸣潮不会,人家是实打实的投入到游戏里,其他二游才会
67楼

奇观误我大秦
吃空饷,DEI,LGBT,看看那些大公司的工作室吧
68楼

你的☆北斗星☆
罗老师开课啦
开服的时候玩过 当时就惊叹于动作和画面的优秀 但是苦于抽卡游戏没有足够的资金支持会失落感巨大没继续玩 现在刷到视频 非常惊叹质量越来越高了 感觉一个剧情放单机里随便卖个169 199都比很多单机强
69楼
70楼

虚空的王冠6
艾miss
kl的项目管理还挺神奇的
34楼3条

三玖是天1
😈暗裔剑魔😈
我觉得很别扭的一点就是,其实在路人眼里,玩二游就跟看a一样,都是很“幼稚”的行为,就算你堆料堆的再多有什么用呢,别人也不会在意这份用心,依旧有数不清的PVP玩家和单机天龙人会骂二游痴和
皮套
√,而这种声音似乎才是主流😢
康必得dxk 气动王都玩游戏了还装清高有点搞笑了 群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?
56楼4条

怪好看出口
铭月兮℃
鸣潮的成功说实话是可复制的,他剧情和游戏里的堆料是肉眼可见的多,也别说鸣潮的程序员实力就比别家强,说白了靠钱堆出来,但别家都不愿意或者没实力花这个钱罢了。不过这也导致了社区里喜欢滑坡的人好多啊
kcj526 最棒阿帽上原全女关键还有管理层。原管理层现在管理混乱。就算大伟也不能一言堂。库松伦把控大局。整个公司分工明确,力往一处使
萌萌哒金闪闪 阿尔斯托福♂关键 鸣之前没人觉得大投入剧情演出能提高流水 基本社区建设 游戏性提高方向上走 现在再学晚了
71楼

千咲剪剪need
别给巨龙吹死了
72楼

震烁今古
🐇😿
woc,你太会串了
73楼

摩羯ghjgi
带骟人
藤子:我是烂不是菜,跟我比宣发吗
74楼

我就会与会
Asiamme
参考文献发一下
75楼1条

嘴臭King👑
做了点动画cg说自己打击到别人了,b站看完剧情游戏都没必要登录。
嗁_6W 规则反之亦然又有傻狗把实机当cg了 哈哈
76楼

木子雁夜
逆天
77楼

太白T
太白ଳ
😅你敢吹我不敢看
79楼

天空世界pe
星绘的小甜脚
比起这个我觉得钱很重要,单机游戏能圈我多少,鸣潮想玩的爽又要充多少。囊中羞涩
80楼
81楼

byLongEX
易羽L
我说不卷不堆料不优化的就该去死啊
真以为老子充钱就只为了给你买别墅呢?好好做游戏能差你钱?
82楼

点点字灵
写正比耶
虽然畸形,但目前也只有这种才能做到
83楼

咕哒的花嫁
xhldtr
高投入高回报
84楼

万敌爱心少女
好啦你满意啦i
你拿头部二游对比底边单机工作室吗?什么对比法
85楼3条

妳心离我太远_
理性讨论下,像3.1这种水平的剧情老库也不可能40天工期就能整出来,这种大活我觉得得按3个月主力打磨的,每半年一个篇章的话,这种大活可以出两次,其他版本可能40天能做到。不过该说不说这种投入才是赚这么多钱应该干的,利润率就算低于友商,那也是有利润的,假设一年赚80e,利润达到20-30%都够以前好几年加起来的钱了。利润率是制造业的几倍,很多运营好的制造业也只有5-10的利润率。
110岁的年轻人 吉老王◆提前400天做的
86楼
87楼

dustorun
单机也分大作和独立。大作的公司是十年磨一剑,靠ip,口碑去拉销量,靠积累技术去打造质量,不可否认最近所谓大作质量下滑,但韵底还是在的。而独立游戏的就比较难了,没有资金卷演出规格,只能卷玩法独特性,火不火真的决定工作室的存活。但你要是说鸣潮对单机的影响,说实话我觉得这是不同的赛道影响很小
13楼5条

游荡的小星星
不过客观来讲,这个确实比较适配这种剧情为主的游戏,所以鸣潮这种电影化叙事的方向化学反应很好。反正二游都是,游戏性上掣肘很多
88楼

逸灬曦
孜然zx😈
成本太高,只有抽卡游戏能做,但抽卡游戏里也只有鸣潮这么做,所以它成功了
89楼

白上吹雪雪
绛泠-幻羽
你要这么说还真是,鸣潮堆料是觉得这放一个一次性地图模型能提升百分之零点一的卡池收入估计查查工期还有产能就会放,要是放一首歌就能提升百分之一感觉鸣潮能把一个版本做成歌剧😅,这抽卡游戏一个卡池太赚钱了,堆料力大砖飞到只能包容。指望光一款游戏特效足剧情好有开拓性玩法还深度足本身就不现实,单机有自己的优势区间,鸣潮只是在影视化游戏这条路上卷不冲突。
47楼2条

jy02749617
其实也就库洛比较奇葩,赚钱了不留着分红买大豪斯,反手又往游戏里砸的,哪怕当下我们也猜不出库洛又在整什么大活了,等我们玩到现在开发的内容起码都要一年后了
点点字灵 写正比耶大伟哥上富豪榜了,松伦在哪发财呢
90楼1条

wuweiwei233333
何事秋风悲画扇🌱
现在单机真的有点不好玩了,很多单机本体都不好玩
纯白型莉莉丝 纯白魔女莉莉丝能联机的单机才是大势所趋
91楼

wuweiwei233333
何事秋风悲画扇🌱
总而言之,不卷质量,这个市场自然而然会让你丨
92楼

玄乱祸延争悖真君
不如原神一根,我们O这么粗制滥造都有一群xz买单这算什么
93楼

superwen27
亚喵克斯
别带阿特拉斯节奏
18楼2条

重生之我是虹信
我是个円批
好厚米,你真不是抄的哪个OP经典吗
94楼

Humphrey_Kate
产能确实给力,和JRPG比质量确实降维打击,但要和鬼泣那些比质量还是不太行。最重要的还是想体验好了有点贵然后优化不够好
7楼7条

go铁铁元
好听点就是十年磨一剑
Humphrey_Kate光磨其实没什么用,终末地更早立项打磨更久不知道为什么还那样
95楼

Mrs丶月释樱
不是这么类比的,单机大作在游戏数量的占比又不大,大把的独立小游戏能有三五个人就算多了,产能拉稀是真没办法。但是传统3A大厂产能拉稀质量还没保证骂就完事了
96楼2条

世纪末的膜法师
第一卢生
我爱玩,kl尽管堆料,硬盘塞不进内存爆了显卡过劳死都是我自己的问题
98楼

一万个心碎瞬间
✨一剑沁心🌙
关我们玩家什么事,厂商越卷对玩家来说越有好处,既然你卷不过别人你就该被淘汰
99楼

伯纳乌战术大师
飞行丶雪绒
很多单机也是粗制滥造,好点的单机dlc动不动等2-3年常有的事,哪有鸣潮这种42天更新一次dlc的,不过二游的确暴利,一单顶单机游戏2个销量了
100楼4条

黯冰一夜
踏空-
一堆外包,人手成本还多,40天一个版本内容听起来唬人,感觉也就那样,地图现在有成熟的引擎个人玩家手搓都能弄出不错的效果,剧情内容就是让新人物在地图上跑起来,剧情台词文青病尬的要命,一点活人味都没有,就这两个版本好一点,每个版本值得期待有一点创新的地方也就是人物技能了,实机演出比cg更加省钱,玩不下去谁图看那几个破镜头。两种不同的运营方式,一分钱一分货,工期短的高质量与工期长的高质量,这两种本就冲突,用金钱再怎么压缩也有个极限,中间必然失去一些东西,金钱能换来也就是你说的几十首歌、精致小地图、垃圾小游戏、配音、cg、实机演出,本质上跟游戏素材复用没区别,站在玩家的角度上看,这游戏开服一年半也没啥能玩有新意的,就滑翔跟载具,我乐意玩胜在轻度,战斗爽,而二游核心玩法就是养成,也就是长线运营游戏的玩法,其他都是添头,为了增加你的成本投入。而且说是40天,内部调试都不知道过了多久。至于你说的打击,是模式还是用户还是市场,游戏生态对单机作者造成打击,这句话真怪,这怎么能扯上关系的?对单机市场造成打击是手机!新年轻只玩手机,对制作者是金钱碾压,拉不到投资的烦恼。而且现在的二游在我看来也就是换了张皮,新瓶装旧酒,跟早年烂大街
氪金
网游是一个路子,平台换了,用户习惯换了,生产力上去,太阳底下没啥新鲜事。
淡蓝236刷怪了,那你平常玩啥,说出来让大家评评呗
35楼3条

柳生十兵卫M
徐悠树
看来很多人还是不懂库洛真正核心的是啥,是动作呀,鸣潮的合轴玩法是我玩的动作二游里面最好的设计,我甚至都怀疑鸣潮也只是库洛的试验田罢了。
很多人觉得过鸣潮剧情舒服的原因是鸣潮舍弃了传统二游站桩读文字的惯用思路,改成了以前索尼微软第一方播片游戏的思路,这对于单机来说其实是被人诟病的,因为我会说我为什么不直接去看电源呢,非要玩什么“电影游戏”,但是就是这种东西扔二游里面简直就是降维打击,鸣潮的演出,人物表情比我以前玩的一些日式rpg都要强。
但是我依然要说鸣潮最强的点依然是动作
很多人觉得过鸣潮剧情舒服的原因是鸣潮舍弃了传统二游站桩读文字的惯用思路,改成了以前索尼微软第一方播片游戏的思路,这对于单机来说其实是被人诟病的,因为我会说我为什么不直接去看电源呢,非要玩什么“电影游戏”,但是就是这种东西扔二游里面简直就是降维打击,鸣潮的演出,人物表情比我以前玩的一些日式rpg都要强。
但是我依然要说鸣潮最强的点依然是动作
爱JOJO的某人 津上翔二我反正是被播片留下来的,鸣潮的动画放业界也是很强的水平
101楼

对不起对不起😭
从2.0开始很多运镜都很讲究了,看的就很舒服,而且剧本负责的人很明显有老二次元,很多要素看了后能欣慰一笑
102楼

诠释一种信仰n
yslltl
现在一年都出不了几个能玩的单机游戏
103楼

淡蓝236
没人能否认库洛是真投入是最搞的,投入这个玩意,你没到一定程度还真差别不大,必须得大到一定量级才能有观感上的质变
























