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原神内鬼吧
从剧情党角度,对比一下热门3D二次元游戏
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13814775 5115 179 13
25楼
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百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

10.我最喜欢的是《行界》的剧情
感觉作为同类设定小说,读起来它比赛博英雄志、赛博剑仙铁雨更吸引我,已经停更好久了,希望不会停服
泪

图片为辐射4少女前线mod,只狼mod,星球大战格蕾修mod,绯红结系,法环比安卡深痕mod
10楼5条
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百度用户UID649905968 wpywbxr Buffay 的头像

wpywbxr

Buffay

3.1玩家没法代入,播就同接翻倍,gaishit剧情好,播就秒变tsj
笑眼
太特么代入了
4楼31条
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百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

2.剧情排名
剧情叙事张力水平排名:燕云十六声、崩坏3第1部、行界、重返未来1999、崩坏星穹铁道(翁法罗斯之前的部分)>原神>
鸣潮(不考虑音乐和剧情演出的加分)、绯红结系、新月同行(南延篇之前)>
明日方舟终末地(1.1版本及以前的剧情)、异环(塔吉多及之前的剧情)、幻塔(亚夏篇)、归龙潮
剧情演出水平排名:
鸣潮能做到主线剧情对话,人物表情丰富,运镜滤镜,音乐都达到游戏电影化叙事水准
绝区零的罗斯凯利法版本尝试了一下非PPT对话,但是人物动作僵硬,没有运镜,没有用镜头语言表达互动效果,对话间隔时间过长,伟人感非常强
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    李二商
    :崩坏星穹铁道剧情,也看累了,天天消费爱莉希雅姬子,生硬塞爱莉希雅名台词
  • 百度用户UID964714482 一支改锥 null 的头像一支改锥
    你原神咋不说不考虑挪之前的剧情呢
  • 百度用户UID3522659495 席弗尔斯船长 null 的头像席弗尔斯船长
    一直不理解为什么my一直吹原神的剧情,不是这坨狗屎混合物为什么my能吃的这么欢啊?
  • 百度用户UID5043192808 pq1581421018 tohsaka233 的头像pq1581421018 tohsaka233
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    24X51即可灭华清
    :原神剧情大部分都是过家家闹麻了,真当别人没玩过啊,什么时候一整个大版本都能正经推主线,别搞什么大活动剧情再来说吧,高质量支线能并入主线有配音演出最好
    汗
26楼1条
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百度用户UID3459250268 佬二刺螈 aen 的头像

佬二刺螈

aen

叽里咕噜说啥呢,老库神了,老米拉了
汗
27楼
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百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

11.数值膨胀速度和氪金平衡
剧情党不需要管数值膨胀,反正看完剧情就卸载。但是还是想吐槽一下,什么叫“退坑三个月=销号”
数值膨胀速度第1名:MMO滚服游戏幻塔。
非回溯服平民三金伤害只有氪佬的百分之几。
数值膨胀不是指新角色数值比老角色高,而是指副本怪物血量大幅上涨。
根据nga社区统计,至23年7月,起源第6层怪物总血量已经达到了484g,也就是4840亿。一年前高配兔左凛队伍为两分半 7亿伤害。时隔一年,高配妃笔岚队伍伤害就达到了两分半 300亿伤害。
数值膨胀速度排名第2名:崩坏星穹铁道。
赶紧B站Up主“老杨在此Q”统计,至3.7历时两年6个月,混沌回忆怪物总血量从80万膨胀到1700W。
崩坏三会为新角色定制专属buff和boss,新角色彻底占用老角色生态位。相比之下,因为元素反应机制配队灵活,原神的数值膨胀更慢一些,更不易出现彻底替代的现象。
3楼11条
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百度用户UID2999755213 啦啦啦啦啦BBQ 渣女何欢 的头像

啦啦啦啦啦BBQ

渣女何欢

写了一堆废话 也没人看 直接kgnb op拉了不就行了吗
  • 百度用户UID6096922298 null x北寰x 的头像x北寰x
    一堆游戏里精准索敌鸣潮,op真的是一天到晚给人看笑话
    笑眼
13楼4条
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百度用户UID3105008158 关宝大神 关( 。👅。`) 的头像

关宝大神

关( 。👅。`)

依旧嗦主线伴星化,二游所有故事就是要塑造角色的,让玩家喜欢上这个角色,没人喜欢看二游的长线托拉史诗烂故事,米游就是一个角色分几个版本一点一点拉,出场一版本先打个标签,以后每次出场说点做点标签化的事,最后收尾还可能拉泡大的毁了前几个版本,典型就是散和他的飞机杯
  • 百度用户UID1133228477 为爱帅一次 null 的头像为爱帅一次
    依旧网上一小撮声音大的货代表全体玩家"没人喜欢"。真不知道哪来的自信,把自己当个人物了。
5楼14条
pid:153688583021
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

3.鸣潮剧情水平一般。
(1)情绪感染力水平一般。只会在情感高潮爆发点长篇大论强行抒情,不会在此之前安排足够的情感铺垫,困境冲突。比如爱弥斯崩溃大哭那一段,说漂泊者尽管被故乡抛弃,依然坚强的对抗悲鸣,履行自己的职责。但是因为剧情是龙傲天爽文定位,玩家完全没有体验到主角像猎魔人一样被自己所拯救的人抛弃的痛苦,所以很难感受到共鸣。
(2)主线伴星化,不会写群像。
剧情只为当前卡池服务,不同版本之间剧情联系弱。
每个版本的套路都是,遇到一个以前没提过、没有任何铺垫的卡池角色,然后借各种手段发掘他的过往,最后主角以个人魅力和实力帮助他。也许麻辣游戏尘白禁区跟这个游戏一样,为了麻辣就得牺牲叙事水平。
  • 百度用户UID2194758535 雷恩丶艾姆 ◆飞行雪绒 的头像雷恩丶艾姆 ◆飞行雪绒
    “主线伴星化”我就知道你是什么玩意了,原神崩铁甚至鸡三的女同你也吃得下,谈什么剧情?鸣潮剧情你看懂了?还是说你带个有色眼镜评价。
  • 百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清
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    ◆飞行雪绒
    :鸣潮的战斗体验 内测时战斗难度非常高、整体色调阴暗,符合末世氛围,但是这不符合二次元玩家受众的预期 当时无冠者号称鸣潮的古达老师,很多玩家说希望能玩到二次元法环,但是最终这种题材融合的尝试失败了。也许营销的策略就是直播的时候通过增加一点魂味来提高节目效果和热度,玩家亲自玩的时候就需要降低难度,方便上手。 公测的时候习惯弱保软的二次元玩家无法接受有一点动作元素的战斗,平时习惯了怪物站桩挨打,习惯了将战斗的重心放在养成而非熟悉怪物起手动作上,习惯了游戏的攻略全是讲养成而没有讲 boss的出招。大部分玩家不能接受boss对着玩家秀连招,格挡玩家的招式,一次一次将玩家击飞控住,“究竟是我打怪还是怪打我”。 题材融合的尝试失败了,压抑的末世感和战斗难度这些特色都被削弱,(目前末世氛围的滤镜作为可选择的选项又回来了)为了迎合受众,游戏变得更像原神了。一边讨厌原神的模仿者,一边又觉得越像原神就越符合胃口。
30楼
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百度用户UID3616098242 柒夜鎏岚 null 的头像

柒夜鎏岚

你直接说你是白河豚不就完了,卖百合的游戏全给你排前边去了,崩三第一部剧情观感不错靠的是当时领先时代的角色动画音乐和情绪渲染,光论故事本身就是搞个宏大背景然后几个女同找理由过家家磨豆腐好在哪了,1999神一章鬼一章下限很低谜语人多没见得比粥高哪去,感情戏更是贴的莫名其妙还不如鸣潮,就因为鸣潮不能锁女主当万雌王满足不了你个白河豚是吧,自称剧情党不看边巴战双坎公无期,jr玩个绯红结系不认识轨迹伊苏传说ff吗,偏好这么明显就别装客观了
31楼1条
pid:153723926537
百度用户UID472680879 旒年灬水 突突突💧 的头像

旒年灬水

突突突💧

一直搞不明白你们说的剧情是什么,音乐不算,演出也不算,流程体验不算,那那些重演出的游戏岂不是统统都是垃圾,还有燕云十六声的剧情拉完了,糟糕的剧情体验,又臭又长,人物表情僵硬,运镜拉跨,演出搭上这个人物就不可能高分
32楼1条
pid:153723941517
百度用户UID472680879 旒年灬水 突突突💧 的头像

旒年灬水

突突突💧

能夸燕云剧情的,无非就是家国大义给自己看高槽了,问就是立意牛,业界公认国产游戏第一
34楼
pid:153725299408
百度用户UID6485835403 雪托撒花 null 的头像

雪托撒花

我就奇怪了,这楼里咋只要说一点鸣潮不行就有一堆人来喷,鸣潮玩家不是不玩社区吗
太开心
35楼
pid:153728140314
百度用户UID2466040470 双鱼是非曲直 null 的头像

双鱼是非曲直

还是kg胃口好,吃嘛嘛香
笑眼
笑眼
笑眼
笑眼
37楼
pid:153734195144
百度用户UID7015456531 amd7566631 6317298 的头像

amd7566631

6317298

3.5出了之后,玄方肉眼可见的全方位吊打50,居然还有人把鸣潮和zmd放在同一档吗?也是幽默完了
39楼
pid:153737505076
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

12.
绝区零剧情
游戏的世界观是末世中,人们一次又一次竭力战胜空洞灾害。但是仪玄任务之前的剧情里,空洞灾害完全没有压迫感。空洞好像变成了主角的后花园,遇事不决就进空洞。而且画面引擎导致一切建筑看起来都很新,没有一种曾经繁华的都市,如今破败荒凉的感觉。
希望能用一部分剧情描写空洞灾害的压迫感,描写繁华文明被摧毁的遗憾。
不然的话,旧都陷落,仪玄姐姐扳机队友等等战死的悲剧就很难让人感觉到共鸣;描写繁华文明被摧毁的遗憾,更有利于让玩家和主角形成执念,一同寻找旧都陷落的罪魁祸首
40楼
pid:153782202496
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

关于剧情演出,鸣潮运镜表情打光整体最顶级;终末地音乐堆料最足;燕云十六声QTE最多;异环即时演算动画多,表情丰富,但是有点浮夸。
关于地图编辑:幻塔倒数,只会复制粘贴几百个解谜点,不会利用解谜来引导地图探索;原神较成熟,之前有看到技术分享说利用光线视觉引导来避免玩家迷路,辅助玩家探索;明日方舟终末地的北部禁区应龙关和大型吊车地图好评较多,有玩家称制作水准堪比国产魂游巅峰的《无限机兵》,我没感觉出来,但是地形利用率挺高,且不像《匹诺曹的谎言》那样全是单向门套路。
41楼
pid:153815330535
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

13.论产能堆料
最省的3D游戏是崩坏三,全是PPT对话,一个版本只有一两分钟的动画,而且大部分时长的动画产能都被拿去做前瞻用途了。
其次是崩铁。崩铁几种最终敌人共用同一场boss战,强行复用素材。三个换色archer同台对话。平时就放PPT代替3D对话,甚至用文字代替图片。剧情演出肉眼可见的敷衍。
然后是幻塔。前面已经说过,地图探索Boss设计感觉像大学生毕业作品,完全不入流的水平,可能就是因为太省成本了。人物脚步与地面平移,水滴机动旋转,钢板裙摆,伪人感很强。
前面已经说过,目前剧情演出堆料最多的是鸣潮和明日方舟终末地。场景画面比较惊艳的是鸣潮和燕云十六声。
44楼
pid:153866678313
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

14.配队自由程度。(1)原神前期配队自由程度比较高,元素反应机制,使得配队百花齐放。后期每个大版本出一个新体系,一个大版本至少要抽两个角色才能形成机制配合,所以配队自由程度本来能当第一的,现在也就一般。(2)崩坏三和鸣潮配队自由程度非常低,崩坏三是因为数值迭代比较夸张。鸣潮、崩坏星穹铁道新辅助全力避开对旧主C的加成
45楼
pid:153869980688
百度用户UID891233464 蛋卷小迷弟 24X51即可灭华清 的头像

蛋卷小迷弟

24X51即可灭华清

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