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v吧
到底是什么人爱看3D伪人建模国漫呀
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楼主:WEnNOF最后回复:贴吧用户_JZ27ZRN
6楼19条
pid:153612670248
百度用户UID1322268631 我going丶down null 的头像

我going丶down

3d一点不比2d便宜,一直纠结这个问题还不如想一想为啥全世界就日本还在坚持做2d,别的国家只要稍微有点能力的现在都做3d去了。
  • 百度用户UID6328787416 WEnNOF null 的头像WEnNOF
    归根结底还3D更适应工业化生产,相关的产业更多。一部长篇动画前期做完建模,整部剧都使用它就行了,相比一张张画的2D动画省时省力的多,而且品控更稳定。但就如同预制菜一样,你不能因为预制菜越来越普及就认为优秀厨子不如食品厂流水线。然后我也不是完全否认3D动画,优秀的3D动画很多,只是我不认为现在的3D国漫能称之为优秀
  • 百度用户UID1711396342 纸吸管吃香蕉 korunoc 的头像纸吸管吃香蕉 korunoc
    就是便宜啊,而且是剧集越长相对2d越便宜,现在用引擎实时渲染,AI能辅助建模,绑定,补帧,3d成本已经拉2d一大截了,天然适配工业化制片,你显卡好一点自己用Unity做动画也不难,B站都有不少个人做的3d动画。
  • 百度用户UID6726510220 小音蝴蝶 null 的头像小音蝴蝶
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    korunoc
    :这也能便宜上,高质量3D跟高质量2D那个都不便宜,你搁这田忌赛马呢
    笑眼
    ,个人动画做起来也不难更是逆天,那人家成立公司团队养着吃白饭是吧
  • 百度用户UID5339297465 天降青梅赛琳娜 夜归·丹槿 的头像天降青梅赛琳娜 夜归·丹槿
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    小音蝴蝶
    :跟便宜没关,主要是3D容易形成产业化,而日本用2d是因为他们独特的文化形成的独特产业链,其他地方复刻不了,3d就有一个很大的问题,就是除非是最顶级的制作,否则的话总有一股伪人感,要么就三宣二技术好一点,要么就像双城之战那种顶级3D制作,否则的话一般的3D作品真看不下去,
  • 百度用户UID1605961525 摇头战将0818 null 的头像摇头战将0818
    2d和3d最大的差别就是,3d你只要肯投钱那就很快能做出来,而2d,你就是肯投钱一样做的慢
  • 百度用户UID5959207884 路灯制造404 null 的头像路灯制造404
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    korunoc
    :那其实2D用ai也能低成本很多,不过目前好像还没形成成熟途径
  • 百度用户UID1711396342 纸吸管吃香蕉 korunoc 的头像纸吸管吃香蕉 korunoc
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    小音蝴蝶
    :动画绝大部分是人力成本,凡人修仙传,斗罗大陆和咒术回战tv制作成员规模差不多,但是凡人修仙传和斗罗大陆一年能稳定产出52集,咒术回战tv一年是12集左右,这还是大量使用3d制作场景和特效,像领域这种复用场景都用了3d提升效率的情况下,随着技术进步3d往后制作效率只会跟2d差距越来越大,这个制作效率的差距就是成本差距。我说个人也能做3d动画只是想说明3d动画制作入门门槛低且效率高,2d手绘动画首先得先会画画。
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    路灯制造404
    :用AI直接生成模型和原画在动画业界会被视作剽窃,爆出来是要下架作品的
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    路灯制造404
    :目前用AI生成草图,中间帧参考,或者生成远景背景这种也用的多,效率也能提升
  • 百度用户UID6726510220 小音蝴蝶 null 的头像小音蝴蝶
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    korunoc
    :凡人是年番不是真做一年,大部分是后期渲染成本都是标注好的,一般也就100-200万人民币 ,至于日本动漫,所在国家成本都不一样,根本没法类比
  • 百度用户UID1711396342 纸吸管吃香蕉 korunoc 的头像纸吸管吃香蕉 korunoc
    回复 小音蝴蝶 :渲染成本绝对不可能在动画制作中占大头,就算是迪士尼动画电影也不可能,更何况凡人斗罗这种用ue5大部分帧能实时渲染,离线渲染少,而且渲染成本里大部分也是人力成本,渲染的时候灯光材质纹理合成校色都需要人
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    小音蝴蝶
    :你如果不让抛开工资因素拿同人员规模的制作效率做比较,那成本确实是没法比了
  • 百度用户UID1322268631 我going丶down null 的头像我going丶down
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    korunoc
    :要我说,2d动画纯纯的劳动密集型产业,现在抵制ai作画声音最大的我不用查也知道肯定是日本。至于以后我估计除非3d这块饱和了不然ai动画的相关企业一时半会也不会把手升到2d过去,看全球动画票房就知道,2d动画蛋糕太小了,而且基本被日本吃完了。
  • 百度用户UID6726510220 小音蝴蝶 null 的头像小音蝴蝶
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    korunoc
    :所以你知道成本多少吗,
    太开心
    知道渲染要多花钱吗
    笑眼
    知道个复用就开始成本低,你以为复制粘贴呢
  • 百度用户UID1711396342 纸吸管吃香蕉 korunoc 的头像纸吸管吃香蕉 korunoc
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    小音蝴蝶
    :凡人制作费是公开的啊,原力招股书和合同披露上就有,去税后5650平摊到一集是78万,原力自己得挣钱,算他少挣点怎么也得10%,也就是一集70万的成本,3d动画就是起步贵,最开始的16集给了2700万原力还亏了
  • 回复 小音蝴蝶 :渲染也复用,还真是有复制粘贴,实时渲染同模型只需要渲染一次,之后是从缓存调用的,韩立飞剑这种数量多的可以实例化,渲染一个模型其他的只需要传坐标。原力这种动画巨头有自己的算力农场,单位算力也不贵
  • 百度用户UID6726510220 小音蝴蝶 null 的头像小音蝴蝶
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    korunoc
    :不就是相当于付给原力制作费用9万左右一分钟吗,那对于国内2d动画9万一分钟在什么水平,国外2d动画9万一分钟在什么水平
  • 回复 korunoc :就按凡人举例,凡人复用最多的是龙套,龙套也基本很少出场,大部分用在渲染场景,按你意思场景也是复用是吧
    笑眼
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm