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asoul吧
买号玩了一个月
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楼主:1751788456lol 嘻嘻喵😻最后回复:纵七海阅千秋
26楼4条
pid:153166063452
百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像

wuweiwei233333

何事秋风悲画扇🌱

别的我不好说,你说底层逻辑不如原把我整笑了,喜欢我打桩定制怪么?原的元素反应自己都玩烂了搞出来个月感应来抬户口本角色,战斗怪物基本无交互,张口就能来。
124楼
pid:153166462112
百度用户UID6888720606 飴川清良 null 的头像

飴川清良

这种治好了都浪费药
104楼7条
pid:153166376774
百度用户UID2172468474 一路个好市民 蕾西吼 的头像

一路个好市民

蕾西吼

力竭了,又要给我留赛博案底了。如果你是别的玩二游的,我只会当耳边风。
你知道你的话恶心在哪吗,你用了一个评价单机的标准去评价二游。单机端出来就已经结束了,而二游却需要不断的运营和产出。这对比本身就是在耍赖皮,只是在拉踩。二游因为要卖角色要讨好玩家要不断赚钱,你说的剧情也好玩法也好,他不完美是真的,是客观存在的。但二游也有单机没有的,它有好看的角色,有生机勃勃的社区,你可以借此看到很多二创,借此社交,借此获得二游独游的情绪价值…
如果顺着你的思路,让我们再滑坡一点,单机也会因为机子性能,在玩法上演出上有牺牲₁有时为了照顾游戏性,会导致剧情的割裂感。我是不是可以说很多单机的剧情在经典名著影视作品面前毛都不是,很多单机的画面被好莱坞特效吊打。显然这么评判是不对的。
小看了一下你的成分,说个你这行为最类似的,就是在抗吧发个帖用各种三a评判LOL,你是疯了。
也就是说,你的所有评价,只有原神玩法和鸣潮玩法那一条是有效的,至于对不对,我不懂,因为没有办法量化,就好像问LOL和dota哪个好,你去这两个游戏吧问一遍,会得出截然相反的结论,任由后人说吧。
我玩的单机不多,所以就用我最熟悉的二刺猿给你举例吧:你就像用彪马野郎/竹光侍/虫师/钢炼…诸如此类去指出海贼/火影等这些长篇连载在情感上不够细腻,画工不够精致,战力崩坏,剧情矛盾…
我是温和派,我希望,各个游戏类型间,井水不犯河水,不要站在高地来锐评当理中客好吗,咱们对比异环,原神,zmd,白银城好吗,届时你说的我觉得不对我也不反驳你。我希望我喜欢的游戏社区保持生气,希望他能不断进步,尽可能长久的运营下去。
你大可以反驳我说真相是快刀,我急了。这本就是万能滚刀肉句式,你这么说我也没辙。 最后给你扣个难听点的帽子就是,单机天龙人,并非你怎么想,而是你的所为即是单机天龙人。
112楼5条
pid:153166410205
百度用户UID400360968 白凰城 null 的头像

白凰城

单说战斗机制 只能说原神这方面做的比较符合认知,虽说本质也就是两三种参数来回组合,水冰火这些起码大体上知道是啥。mc被说成彩色物理队就是属性做的太模糊了。冰不能冻人,火不能燃烧,这本身就不符合常规认知。
  • 百度用户UID400360968 白凰城 null 的头像白凰城
    回复
    我的天哪七实大人
    :按你的意思,角色共鸣力是本质,只是看起来像火,看起来像冰,打的伤害也只是看起来是火伤。其实并不具备冰火的自然属性。这不又回到彩色物理队。 相当于告诉玩家,我们设计了一种看起来是火但又不是火的火焰特效攻击,这不是纯纯有病嘛。 好,那如果共鸣力确实能引起物理现象呢,也就是打出去的确实是火伤,那mc的物理反馈是不是太弱了,火在怪身上一点反应没有。 我觉得你最后例子举得不对,凌阳靠共鸣力打出冰块,又不是狮子头。
  • 百度用户UID2379472095 tiandal56 流火烛萤 的头像tiandal56 流火烛萤
    回复
    我的天哪七实大人
    :赞同的,原神的元素反应好在门槛低,能符合认知上手极快,鸣潮的元素甚至给我一种纯负面buff 的感觉,是怪物用来上对应抗性,是锁角色配队的,完全没有特色
125楼
pid:153166483295
百度用户UID2079517396 哭着喊着要自由 null 的头像

哭着喊着要自由

没觉得元素反应好玩在哪里 纯粹的冲击波机制,动作游戏首先要有动作,在数值上整得花里胡哨的却在动作上做的一坨属于本末倒置
126楼
pid:153166503293
百度用户UID827810635 卷饼的力量 洛宝power 的头像

卷饼的力量

洛宝power

汗
你这都多老的话术了,经典鬼泣不如原神,原神不如炉石。
119楼55条
pid:153166439700
百度用户UID3474381738 清柠不是檬 .清柠 的头像

清柠不是檬

.清柠

急了就说明对了
128楼
pid:153166517984
百度用户UID6871842094 枫汐迹 null 的头像

枫汐迹

3点太扯了 你懂什么叫厕纸吗 估计看的还没我多
汗
小红点给你了
不高兴
130楼10条
pid:153166530435
百度用户UID1483208702 R9395X2 Countertac 的头像

R9395X2

Countertac

笑点解析,这样说下来鬼泣战斗底层机制不如原神
  • 动作系统剥离战斗底层机制来论也是闻所未闻了,动作系统机制诸如offset 取消之类的在你这里不算是底层机制也是足够神必的
  • 回复
    Countertac
    :我能说你半瓶水晃荡么
    呵呵
131楼
pid:153166537383
百度用户UID3938529356 青萱su 伊利斯iris 的头像

青萱su

伊利斯iris

角色不围绕主角围绕谁我请问了 围绕你这个头像最喜欢的罪犯吗 照你这么说鬼泣也不如原神
132楼
pid:153166538373
百度用户UID4058103032 哪里的面包 雪白的琴声º 的头像

哪里的面包

雪白的琴声º

这个战斗机制说法上面是有点问题的,你说的是策略角度考虑。原的战斗就是策略>动作,元素就是它的策略解题手段。这两点是有侧重区别的,动作复杂就要简单的策略,策略复杂就要简单的动作。
15楼22条
pid:153166053586
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

三、不止鸣潮,大部分二游的剧情,都是本质厕纸,因为二游的剧本都是要服务主角的,无非就是主角龙傲天,所有人都喜欢你
134楼
pid:153166579654
百度用户UID4058103032 哪里的面包 雪白的琴声º 的头像

哪里的面包

雪白的琴声º

剧情这一块,说白了是在顺着主线的情况下把角色美好的一面展示给玩家看,这个过程你想要什么转折呢。这种东西其实不是为了爽而爽,要塑造的角色既要个性鲜明又不想标签化,更要突出积极向上的部分,这点是很有趣的。1版本的立意并不突出,2开始有深度,3更加明显。2.版本的主线人物甚至可以说是初见教堂的海陆空版马头。解密这块我支持你,不过也还行,比较偏地区特色的解密不喜欢这一块解密宝箱我就不做了。
90楼4条
pid:153166334519
百度用户UID911943206 我是辛大神 然然带糖走吧😍 的头像

我是辛大神

然然带糖走吧😍

想打点什么东西想想还是删了吧,好多人都没看懂你说的意思,你这贴放24年7月之前还行,放现在有种朝花夕拾的感觉
  • 百度用户UID2849478061 Highsky99 AlexSky99 的头像Highsky99 AlexSky99
    还行毛线啊,按他这个说法,怪猎战斗系统不如原神,因为怪猎的攻击手段是aaa没有元素反应,这特么说的是人话吗?
  • 百度用户UID948048865 ninvpoxp 泡泡 的头像ninvpoxp 泡泡
    把鸣潮最大的特点合轴开除然后对比元素反应,所以原神赢了是吧
    汗
2楼18条
pid:153166039889
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

四大爆论
一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏
二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神
三、鸣潮的剧情都是本质厕纸
四、开放世界大地图是玩家的负担
139楼
pid:153166619461
百度用户UID3528481943 十崎渚 null 的头像

十崎渚

怎么说呢,感觉应该是单机和二游本质上的类型区别,单机你可以沉浸游玩几十个小时爽通关,可以耐心看各种细节体验,上头连打一个星期也很正常。但是二游我看来只是闲暇之余过个主线看看演出这样的生态位,42一次的版本更新和卡池注定了它不能和你想的一样花大量时间来铺垫和描述群像,需要的是用比较经典的打败反派拯救公主框架来让玩家快速代入,玩家对二游不可能和单机一样宽容地允许慢慢铺垫10+小时,主线时间不能太长。
我只能说你是不是按照优秀单机很丰富的玩法来评判的,对我来说鸣就是每隔几十天过一段我觉得不错的演出和看看各种奇观风景的定位,平时5分钟下线了,不可能泡在里面研究玩法。
还有,你真的不是来骗小红点的a87吗?
140楼
pid:153166637047
百度用户UID2422018428 0v0神乐 神乐0v0🍒 的头像

0v0神乐

神乐0v0🍒

我要不是自己玩真以为深塔很吃配对
143楼
pid:153166641458
百度用户UID4567456974 _A790 夜鸦濡羽 的头像

_A790

夜鸦濡羽

现在知道kg的厉害了吧
13楼17条
pid:153166052543
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

而原神的战斗体验就不同了,6个属性互有交互,以元素反应为基地做战斗系统,可玩性的上限就很高了(6个属性没算岩)
  • 百度用户UID953497057 此号已丶停用 null 的头像此号已丶停用
    原的元素反应,在我看来只有冰,水,火。水+雷算0.5。
145楼
pid:153166654225
百度用户UID6792025656 Enuf猫亭 null 的头像

Enuf猫亭

地嫩
146楼
pid:153166655529
百度用户UID862258327 纯真一郎迪奥君 永雏塔桃 的头像

纯真一郎迪奥君

永雏塔桃

啥比,第一句话就给我整乐了,我就对前面两点说一下吧,战斗逻辑不拿全息举例拿矩阵这个测试dps的模式举例嘛,打深渊打入脑了?也不求你打全息,你去看看无伤全息视频也好啊。我jrpg和arpg玩的多,战神鬼泣怪猎魂我都玩过,自己去看我几年前发的贴,那会2.0都没开始我就知道这游戏的动作潜力很大了,鸣潮的动作设计是有圈有点的,张口一个卡夏三火要操作就没了,你有卡夏千和三火吗你就叫
笑眼
笑眼
三火才是无脑轴,长离露帕两人就是一个特别轻松的循环了,和坎弗一个水平的,但凡玩过都知道三火有多轻松舒服,全息单通才是体现动作这两字的地方,艾玛元素反应纯站桩比动作游戏牛,可以别逗你塔菲爹笑了吗
笑眼
笑眼
笑眼
148楼3条
pid:153166660670
百度用户UID2037506870 吸陈器233 m0__ 的头像

吸陈器233

m0__

挺中肯的,有些人没看懂你说的战斗机制和动作系统之间的差别,鸣的动作系统肯定是强的,轴切能玩出花。但在战斗机制上那些不同配队没有太本质的区别,确实不如○的元素反应(虽然元素反应也是抄的)
ku也别太应激,lz显然无恶意,而且目前大世界二游除了鸣不也就是原能说道吗?拿出来对比很正常(kg和op平时不也喜欢对比来对比去吗)
  • 百度用户UID1245770078 earth胖子E飞 1144571 的头像earth胖子E飞 1144571
    笑眼
    楼主这言论不就是米乎op论证原神大于塞尔达的言论?kg现在还能好好说话只能说太剑了
  • 百度用户UID1483208702 R9395X2 Countertac 的头像R9395X2 Countertac
    还以为战斗机制和动作系统是完全不一样的东西呢,offset和取消不算机制的话我建议你和楼主自己自说自话得了,顺便得出一个鬼泣战斗机制不如原神的结论
    汗
17楼11条
pid:153166055799
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

每次过剧情的公式流程就是,小解谜+打几个小怪,对话的时候镜头装模作样的给你切一切,然后cg+打个boss+cg,最后再来个拯救某个人的结尾
149楼
pid:153166664988
百度用户UID1245770078 earth胖子E飞 1144571 的头像

earth胖子E飞

1144571

A87终于按捺不住了吗,我建议直接引op入关吧
59楼9条
pid:153166200129
百度用户UID1839041228 笑脸相结 言志飞 的头像

笑脸相结

言志飞

一群人机感觉是被安了跳蛋,原神是触发器,见到原神这两个字就启动了
黑线
  • 百度用户UID1245770078 earth胖子E飞 1144571 的头像earth胖子E飞 1144571
    笑眼
    用这种言论,我也能说原神比塞尔达老头环强,这不就是米乎op最喜欢的那套田忌赛马吗?
152楼
pid:153166683659
百度用户UID1152441909 袭凰羽鸩 一曲笙歌乱 的头像

袭凰羽鸩

一曲笙歌乱

笑眼
笑眼
笑眼
什么时候拿个深塔的截图都能出来
锐评
两句了,不会真有人打深塔打出自信了吧
31楼10条
pid:153166083078
百度用户UID3134380505 wuweiwei233333 何事秋风悲画扇🌱 的头像

wuweiwei233333

何事秋风悲画扇🌱

看你的暴论看力竭了
1.真这么喜欢扯配队的建议拿几个角色玩一下单通全息,如果你的游戏只有深塔那我无所谓。
2.战斗底层机制不仅仅在于数值还在于动作设计哈和怪物交互,原神的怪物交互是我见过最烂的一档,那拿这个来说的感觉智商存在问题。
3.剧情如何每个人有每个人的看法,但是基本的故事叙述要有起承转合,你抛弃了基本的叙事逻辑来喷他是厕纸,我觉得你语文不合格
10楼20条
pid:153166049145
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

二、鸣潮战斗的底层机制其实不如原神:战斗的底层机制为,直伤、深骸、效应、震协、集斜,(轴切不算,这是属于动作机制里面的东西)
  • 百度用户UID3456999652 凌个v说的我雨 qiagua 的头像凌个v说的我雨 qiagua
    回复
    我没有狂龙症
    :你是怎么说出怪猎动作机制不如鸣潮这种话的,看看你的武器使用时长和pc三作的终盘截图,如果连世界黑龙都没法单人过就不要说这种暴论了
48楼6条
pid:153166160750
百度用户UID2012373462 断了弦怎么练 null 的头像

断了弦怎么练

还有我给你说你说的第二点为什么那么多人不认同,因为战斗系统不止有数值系统,原神靠元素反应能在数值系统上完全优于鸣潮(不排除原神以后自己把好好的系统玩炸了的可能)。动作系统也是战斗系统的一部分啊,虽然鸣潮因为弱保软闪避判定难度做的低了,弹刀手感也没那些顶级动作游戏好,但是这部分也肯定比原好。
  • 百度用户UID948048865 ninvpoxp 泡泡 的头像ninvpoxp 泡泡
    回复
    嘻嘻喵😻
    :动作系统跟合轴有什么关系
    汗
    合轴是战斗系统里面的,你可真是神了
153楼
pid:153166704810
百度用户UID380828211 4755 null 的头像

4755

@咸鱼星
就这种装作理中客的纯天龙人,指导瘾优越感大的批暴的引战贴不杀?恶心人来的?
笑眼

脑残
吐舌
3楼6条
pid:153166041100
百度用户UID2449248826 1751788456lol 嘻嘻喵😻 的头像

1751788456lol

嘻嘻喵😻

一、没有玩过正常配队=还没玩过游戏:正常配队即卡夏,弗坎,日月,赞菲,柯折,三火,嘉仇,暗散,椿散等这些常规配队
36楼2条
pid:153166105094
百度用户UID6459252472 欧塔库nei 千咲妹 的头像

欧塔库nei

千咲妹

只有我知道哪怕是王道的厕纸剧情,也比大部分谜语人文青病还自我感觉良好的游戏剧情好吗?
突然兴奋
  • 百度用户UID6875888488 nanami91 null 的头像nanami91
    有一说一,王道通常指的是长篇漫画,和轻小说是两码事
154楼
pid:153166713204
百度用户UID2578473510 不是吧你可真行 拼机是你的谎言 的头像

不是吧你可真行

拼机是你的谎言

锐评吗,我说说我真实的感受吧。首先对鸣潮这个游戏,我个人是非常喜欢的。我玩这么多二游什么都沾点,从来没有过会控制不住想要充钱,想要支持这个游戏所以充钱的心理,鸣潮是头一个。但是这游戏我不喜欢的点也很多,首先是优化其次是部分角色服装不好看,有的衣服设计的是真丑吧
阴险
个人觉得赞菲岸等等角色的衣服就挺好看,夏空等人的衣服就不好看。玩家的话,是错觉吗我感觉部分男玩家对男角色好大恶意,这个群体是占大多数还是占少数?我社区看的少,这种是辣仙吗?正常玩家是反对还是支持他们这种行为?我感觉kg大部分还挺理智的至少我身边的都挺好的,不过孝子也不少因为孝子到哪都是孝子
吐舌
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