原神内鬼吧
吧里有没有擅长动作游戏的大佬,指点一下鸣潮的缺点
27314492 315 7
楼主:御坂124587号 七依Mikeneko最后回复:芙芙睡大爸上 花间永序
51楼4条

_小川一真_
抽卡游戏的限制,单角色深度不够,合轴弥补了一些操作。但是因为buff和数值的存在,限制了很多操作的自由度,只能从操作和伤害二选一。
若_有緣 群星正位之刻✨其实大部分人玩不了那种极限操作的动作游戏
John路Anderson 召唤师·阿莱斯特拉去矩阵练练兵就有操作了
24楼16条

昆社少游
踏宴扬旗😅
我玩到爱弥斯退坑的,库狗吹的合轴本质就是mmo的职业技能循环,而且是永远不会变的那种,这种职业在mmo里是没人玩的。放在二游里就被吹上天了。鸣潮实在不行直接内置个循环宏吧,让高手直接写循环造福手机玩家。手机长按普攻三秒自动打循环
谜一样的a 惊鸿细羽▫像☁️玩家😓
温彪sir 第二实例主页破案,宦官的爹抄合轴抄了个四不像
pear大丧尸 皮客贼贼😈☁️的厉害,你这种就跟说鸣潮全ml的一样,全是社区话术
金牛ykj123 晴晴宝贝贝儿太变态了,懂哥不仅没搞清楚什么叫合轴,也没玩过mmo
56楼

评论被吞之后疯狂爱人
不懂就闭嘴呗,这么喜欢不懂装懂,祝你成为下一个c语言大佬啊😆真的绷不住了,黑都黑不明白,还得找吧友教你,什么废物啊。
5楼13条

Forever神44
蓬莱山辉夜🍒
鸣潮跟动作游戏的区别就是交互
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
我玩过的动作游戏不多 只有忍者组的忍龙2黑 忍龙4 卧龙
说鸣潮战斗的问题:
1.鸣潮的战斗方式很像dnf 讲究的是秒伤 也是因为二游的限制 没法做到快速杀伤和全程压制
2.特效乱飞 根本看不清敌我双方的动作 我玩忍龙的时候 除了放技能之外没有光污染 敌我双方动作都能看清
3.处决动作单一 忍龙4一把武器有5个处决动画
4.我只玩了十几个小时的鸣潮 实在受不了卸载了
20225W 蜡黄的叠回复:那确实学不了,你忍二黑怎么玩的?玩忍龙二,不管是西格玛,360,黑,都不配说别人特效看不清,忍二黑那爆炸特效是人看的?角色特效更是廉价到极致,我打360忍龙二超忍的时候搞得我好像看得到几个动作一样,一个UT下去我满身都是爆镖,我根本不需要知道我什么动作,我只需要让我无敌帧覆盖率最大化,然后就是凹敌人招式,期望憋出粪招

33楼3条

常熟市中866班
羽逆X
鸣潮的交互其实不少,但除了全息所有高难都本质竞速,唯dps论导致几乎所有交互都是负收益,点名弹刀闪避停动作不停表
57楼

梦断尘空
废物玩意儿,黑都还要人教
58楼1条
59楼1条

harry161616
有沒有哪一款手遊動作比鳴潮秀的啊
郑子涵114514 文扰龙荣0k早期战双呗
26楼6条

vnya123456
小人国神兽
你说这些除了街霸是顶级,其他的都是打BOT有个锤子交互,没霸体的怪就会像鬼泣那样一套连招连死,有霸体的就是背板弹反,闪避,打来打去还是老一套。
gitransistor 嚼着奶糖想着你鬼泣忍龙魔女你有一个玩了30小时以上我给原神开月卡
大劫案都不看 贴吧用户_7VMS9Z5回复:忍龙的小兵太多了,而且跳的贼快,冷不丁抽一刀,团体战难度很高,忍龙的理念就是控场 快速找到高危目标,拉出来 寻速打掉,避免被群殴,连招反而不是最重要的。 但是确实其他地方都做的特别特别烂,地图 boss 剧情 镜头控制,烂的没边了,和鬼泣魔女根本没法比
60楼

2022212zcycqt
跑步前进~
鸣潮手感不错,其他就那样
61楼

待鸢尾盛开
宝宝,看看13
62楼1条

租赁生命
贴吧用户_7ta9R3E
鸣潮的动作缺点是2分钟限时+类似延奏14秒的buff限时追魂夺命,导致大部分交互都是超级负收益,正收益的交互很少。所谓凹分,一个重点凹的部分就是凹出来一个少交互甚至0交互的片子
20225W 蜡黄的叠除非你有虎搏还有吸魂这种以战养战机制,不然凹分这种本质DPS检测玩法就是为了不交互而生的,不然我还等你喂招就太磨叽了
63楼

真是学不乖呢
臭东西臭东西
39楼11条

kakao2049
我算是动作游戏的普通人吧,仁王2五周目,魂1 打了一半,魂3打完,法环打完。
小时候热血足球拳皇之类的接触过但没玩明白。
以下只包含鸣潮的动作内容的缺点,并且要讨论问题要讨论2.4版本后和2.4版本前,2.4版本后几乎是换了一波人在做游戏。
1,打击感低,反馈少,以前可以通过打光圈获得反馈,现在角色的性能太强了,高频空间太多,光圈的硬反馈机制几乎成了摆设。
举例正确例子:①原神的破盾机制,不同元素破盾效率不同。②英雄联盟三环机制和强化普攻机制。③大招的小播片(比如今汐大招,像爱弥斯就是大的播片)
2,特效花里胡哨,2.4版本后开启花里胡哨的特效时代,在莫宁这里达到究极巅峰。(有一说一我是真不敢说这个)。
3,非常严重的快慢刀,这个也是从2.4开始变得非常严重。真就是从2.0版本开始全面抄法环,精华糟粕都要抄。
4,打击感低,合轴风险低带来的音游化,只需要按好连招,几乎没有什么大的风险。
_______
当然也有优点,boss技能堆料非常多,可以看出制作水平极高,几乎碾压绝大多数游戏。
如果不是快慢刀的问题,甚至比9成所谓动作游戏的单机游戏要更优质了。
小时候热血足球拳皇之类的接触过但没玩明白。
以下只包含鸣潮的动作内容的缺点,并且要讨论问题要讨论2.4版本后和2.4版本前,2.4版本后几乎是换了一波人在做游戏。
1,打击感低,反馈少,以前可以通过打光圈获得反馈,现在角色的性能太强了,高频空间太多,光圈的硬反馈机制几乎成了摆设。
举例正确例子:①原神的破盾机制,不同元素破盾效率不同。②英雄联盟三环机制和强化普攻机制。③大招的小播片(比如今汐大招,像爱弥斯就是大的播片)
2,特效花里胡哨,2.4版本后开启花里胡哨的特效时代,在莫宁这里达到究极巅峰。(有一说一我是真不敢说这个)。
3,非常严重的快慢刀,这个也是从2.4开始变得非常严重。真就是从2.0版本开始全面抄法环,精华糟粕都要抄。
4,打击感低,合轴风险低带来的音游化,只需要按好连招,几乎没有什么大的风险。
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当然也有优点,boss技能堆料非常多,可以看出制作水平极高,几乎碾压绝大多数游戏。
如果不是快慢刀的问题,甚至比9成所谓动作游戏的单机游戏要更优质了。
20225W 蜡黄的叠回复:仁王二不应该直接报奈落狱?你报的那几个游戏,我只能说你的水平还是太低了,原神破盾机制本质户口,那玩意也是吹起来了,招笑合轴风险低,合轴风险大的吓人,怪物机动性上去最容易乱轴了
十八代魁拔 登顶时刻🌀🌈弱保软二游的通病
如约i最近那个绯雪好像设计的可以
64楼

当风吹过夏秋
风低鸣
这都不会?单机天龙人小众圈,所谓的动作游戏都是自我高潮,根本上不了桌的玩意,就是单机遗佬在舔罢了
9楼6条
50楼1条

koyi0302
千织0302
你跟单机比肯定比不过啊,工期都不一样,但放二游圈子里也就绝区零能和鸣潮比动作吧
pear大丧尸 皮客贼贼😈虽然绝区零动作很不错但是还是比不过呀,鸣潮几套模组,还不用提y轴
65楼

天下猛将属华雄
鸣潮归根结底是个RPG,每角色加三个固有技就很接近战国basara了
66楼

大卫丶戴
能指出缺点的都不是动作游戏大佬,算了干脆连动作籍也开除了吧
67楼

今菲汐比shine
ndmmxkkenx
二游通病,照顾手残交互太少,弹刀闪避收益太低,容易爆轴长吃不上buff,许多动作实战根本用不上没收益,都是一套最优解用到死。
68楼

52tpq1314
对不起,南宫老师
交互太垃圾了,boss满场飞,自机也满场飞,纯纯各打各的,特效给我眼睛都要闪瞎了,是真看不清弹反提示和动作前摇
69楼4条

空灵juzi
KanaMakino
先表明成分
鸣潮首先就是你很难从和怪物的交互中找到什么乐趣
倒不是说他没有交互,是他的交互全都是负反馈。因为鸣潮主要的3个终局玩法无一例外都是深渊,在头顶着2分半的倒计时下我根本没有任何办法去说享受和怪物的交互,我想的只是怎么把我的轴给打完。就算怪物出了什么投技或者攻击,最好的方式也是用个什么播片技能给他顶掉。
其次就是在唯dps论的大环境下所发展出来的终极产物就是合轴,一套高dps的合轴本来就是一个极其麻烦,稳定性很低的操作,它会占用你大量的精力去打这套操作,加上频繁切人导致本就多到不行的各种光污染特效和镜头切来切去的问题会更严重,在这种情况下别说跟怪物交互了,怪物变成木桩才是大部分玩家想要的。
鸣潮首先就是你很难从和怪物的交互中找到什么乐趣
倒不是说他没有交互,是他的交互全都是负反馈。因为鸣潮主要的3个终局玩法无一例外都是深渊,在头顶着2分半的倒计时下我根本没有任何办法去说享受和怪物的交互,我想的只是怎么把我的轴给打完。就算怪物出了什么投技或者攻击,最好的方式也是用个什么播片技能给他顶掉。
其次就是在唯dps论的大环境下所发展出来的终极产物就是合轴,一套高dps的合轴本来就是一个极其麻烦,稳定性很低的操作,它会占用你大量的精力去打这套操作,加上频繁切人导致本就多到不行的各种光污染特效和镜头切来切去的问题会更严重,在这种情况下别说跟怪物交互了,怪物变成木桩才是大部分玩家想要的。
肥大细胞天蝎 11999473其实交互这方面有个全息还算可以,说没交互的最大原因是三个终局玩法不需要交互。但把全息做成循环资源终局玩法必定爆节奏
空灵juzi KanaMakino回复:只能说它不适合卖卡。现在的深渊玩家打不过只会觉得是自己队伍dps不够,需要更高dps的队伍。但是如果改成全息这种作为资源循环其实会降低dps焦虑,因为它对dps的检测没有那么刻意,玩家只要能活的下来dps就一定够。这是策划不想要看到的,毕竟现在社区dps焦虑现在是重要的卖卡手段之一
70楼

小瓶丶life
祈渊丨枪凛仙
鸣潮的动作设计就是他这个游戏类型的最优解,不同类型的游戏游玩群体又不一样,游玩心态又不一样,游玩节奏也不一样,没法比的,纯堆料也没有哪个3A堆十几二十几个角色出来
71楼

41年的拉菲
👑今州节度使👑
说白了拿来拿去还是拿单机动作的出来比,鸣这种就是二游限制,就鸣拿简单的轮切轴都能有人打不明白的,变成单机的动作难度怕不是筛掉了至少一半的玩家
72楼

无敌的香奈美1号
本质是前期的崩坏3玩法,砍掉了pvp
74楼

无敌的香奈美1号
没有消球的战双甚至更简化那不就是本质崩坏3吗
75楼

我是大白痴08
我是大白吃🐶
交互播片光污染,角色性能不匹配,设计怪物的时候没考虑角色的处理能力
76楼

奏响镇魂曲
⚡掉线魂
最有交互的是无冠者,其他的都是你打你的我打我的,相当一部分霸体超雄怪和飞天遁地怪
31楼3条

酒枪戈林
残心star
鸣潮没有多难得操作 我玩了鬼泣街霸怪猎 感觉鸣潮只能算休闲游戏
贴吧用户_G63V9R5难道过高的动作游戏就会变味,大部分动作游戏敌我双方霸体伤害等级都不一致,当BOSS霸体和伤害远高过你,就会变成我闪BOSS一套攻击然后BOSS会发呆一会让我打,然后BOSS继续打我继续闪。这样就便成回合制了。动作游戏需要的是霸体和伤害的对等,然后加入一些拼刀机制。而不是我被BOSS打几下就残只能等他发呆时打一套
77楼

SouthSkyMilk
梧桐月盼梧桐
只能说弱保软限制了发挥。
15楼3条

底层逻辑2
kl其它不行在动作这方面完全就是单机大作水准,除了老牌动作厂商外属于最高一档的,你挑不出毛病很正常。
78楼

善良的无名可用
贴吧用户_QNVZNWE
最大的问题还是交互问题吧,因为本质上是打轴神游,输出最大化的方式是去打木桩,而一遇上怪就得急头白脸的想方设法把排好的轴打出来,所以异构武装这种可能在怪猎就是纯爽怪在鸣潮就是大份,只有个别的几个角色存在对怪的交互
79楼

eoneu18070
米玛塔尔
缺点?鸣潮就是为了让手残的砂璧都能打得动狗粮本,把角色动作模组全设计成了播片,比起传统act的差别就在于鸣潮act不了一点。
80楼

机智的桓总
二桓
动作模组是很多,但是你要最大化伤害就只能背轴拒绝交互
81楼

肥大细胞天蝎
11999473
最大的缺点就是弱保软和光污染。
82楼

笨极星⭐
这种本质竞速凹分的游戏向播片化发展是不可避免的,只是有快慢的差别而已。
83楼

星川和葉
最直观的感受就是跟BOSS纯属你打你的我打我的一点反馈没有
84楼1条

落寞清风灬
落寞清尘℃
缺点嘛,缺点就是播片呗,一个提倡弱爆软的游戏,披了一层动作游戏的皮,只有动作游戏的演出,没有动作游戏的玩法,卖的还是战斗演出,不是战斗玩法。
20225W 蜡黄的叠播片?就你这种水平,播片都播不过我

85楼71条

落寞清风灬
落寞清尘℃
攻击时记着带上3.0之后的修饰词,因为3.0之后全是播片队伍,并且去ml,意味着鸣潮要转向了,由硬核ml向转为弱保软集美项,而他不像星铁大大方方承认,还在掩饰很双标
20225W 蜡黄的叠爱长千打太空人25秒启动轴出大剑,请,播不出来就闭上狗嘴
落寞清风灬 落寞清尘℃- 回复:还有你不会以为轮切很难吧,点点切人按钮背背轴序就解决的事被你描述的好像人人打不出来一样,自我价值感入脑了?什么是基础操作什么是高端操作都分辨不清了,在硬核动作游戏面前所谓的25s固定轴就是个笑话,那不过是一种答案执行罢了


落寞清风灬 落寞清尘℃回复:奥,所以呢,然后呢,5w8的矩阵奖励我吃满了,你也吃满了,我躺着动动手指轮椅完了还能睡一觉,你苦苦凹分凹半天,然后呢,你比我得到的多什么,别逗我笑了,你那操作不值一个命座钱,拿凹分时间多挣点比你自我入脑的玩游戏强多了孩子

落寞清风灬 落寞清尘℃回复:啊,对对对,是的,然后呢,我就是被保的,可你没发现你的话语一直在尝试赋予水平一个真实的价值嘛,无论是骂还是贬低,但事实上他没有任何价值朋友,你没有比我多任何资源,你享受的剧情和通关的喜悦我也有,所以然后呢

落寞清风灬 落寞清尘℃回复:对嘛,你还是自我赋予我很强这个价值,可是有没有可能就是因为你很弱,所以你才需要凹分,我们把锚点放在游戏的通关和厂商提供的目标上,你没有得到任何东西。你觉得你操作比我好等于比我强,可现实世界却无人在意,别人只在意你钱多不多,所以归根结底还是自我赋予的不是吗

落寞清风灬 落寞清尘℃回复:至于你说的操作,如果你觉得贬低我能让你觉得我很强我可以配合你演出,无所谓,因为这对我来说无意义,事实上在我这里,我的赞菲光四终业00大队5000分也打完了,可是打完以后呢,然后呢,来社区找存在感?不觉得很小丑嘛
落寞清风灬 落寞清尘℃回复 蜡黄的叠 :唉,我建议你冷静点盘盘逻辑,不要一味的情感宣泄,看看我在说什么好吗,我无意跟你争论哪个动作硬核因为那不重要,重要的是你的硬核操作有没有得到厂商赋予的真实的,硬核才可以通关,不硬核就通不了的游戏纬度的真实价值。你老是纠结操作本身,就像我问你的,你说的都对,你硬核,然后呢,通过自我yy的踩头感去找价值嘛,对对对,你都对

- 回复:无意义的讨论,你始终跳不出来你的思维模式,你可以把我想象成一个萌萌的啥都不懂的姐妹,操作辣鸡,轮切都不会,战斗数据底层代码也不知道,做游戏也不会做,拉表啦不明白,排轴没有自我思考,你继续,如果这能让你好受点,那最好了,因为在我看来,你是一个没有被厂商赋予意义而找寻意义的可怜人


落寞清风灬 落寞清尘℃回复 蜡黄的叠 :我从未否认这一点你没发现么,你的思维把你困在你以为我是在说我比你强或是我比游戏设计师更懂战斗,其实是你没有明白我真正想说的是什么,而且在你看来比别人操作厉害是很重要的,能令你感到有价值,可在我看来操作强与弱对于我而言无意义,因为你没法证明你脑海中关于我的印象是真实的我,争论到最后谁都无法证明谁的操作更强- 回复:你没发现鸣潮的问题就出在他没用通过官方渠道来认定你心中的那个比别人强的渴望么,因为如果以通关与否决定你的操作有价值,那氪金也可以通关,6命角色脸滚键盘一样可以打通,那你心中的那个通过操作赢得了价值的锚点本身就是虚无的你没发现吗。我从不觉得自己厉害,我只是觉得这种厉害失去了官方的通关作为锚点锚定,这个厉害本身就是无价值的。
- 回复:你让我承认我比你弱可以啊,我承认了,确实我比你操作差,然后呢,你获得的价值是真实的么,如果你觉得是真实的,那么你就这么认为好了,所以我说这段对话无意义,因为你一直没跟我站在同一层看待这个问题。
- 回复:你一直通过情绪宣泄去肯定自己的价值真实,其实在我看来那是无意义的自我表演。换句话表达下我的观点吧,我认可的鸣潮正确的设计,应该体现出奖励对于不同操作的玩家的分层,把奖励档位再硬核一点划分,比如1w分和9000分对应不同的奖励档位,让你可以通过你打了1w,我打了9q区分这个价值档,而不是让你在这跟我口舌之争,他为了商业阉割了这部分的价值,游戏厂商再对你这种硬核操作党做价值阉割你没发现吗。
- 回复:当你的爱千长打的比别人分高,别人一句虚构分数就压过你的时候你不难受么,别人用其他队伍或者氪金操作证明了他用更低廉的成本换来了你游戏内的奖励平等你没有意识到吗,这就是鸣潮真正的转向,2.0队伍的操作上限和输出回报远超3.0你没发现吗,不要只停留在找自我价值之中,那只是你被厂商驯化的一种表现。
86楼

夏月风权
小土豆烧鹅
缺少交互和反馈,不过这玩意儿是目前二游的通病。






