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asoul吧
整理一下这两个月终末地和朋友的讨论
tid:10561669211
25811765 18 615 5
楼主:雪踏万里风萧瑟 跃动的天使最后回复:贴吧用户_aR4PGP7
50楼5条
pid:153303704267
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

哦造密码的,我忘记剧情还有一个最值得喷的点就是你们这些傻福文案能不能先把给玩家呈现的主要窗口写好,再从小纸条补充?主要窗口呈现一坨屎,你指望人再去认真看你的小纸条?
难道说这是鹰角留给自己手底下那群剧情解析的up们的饭碗?那我真哭死,如果不是我新春会稿费过了三个月才到手,我真信你们对社区二创好了
笑眼
  • 百度用户UID6975645386 萨姆沙123 null 的头像萨姆沙123
    他只是通过把东西塞进小纸条来掩盖完整剧情也是依托石的事实
  • 百度用户UID77718268 赤月明人 null 的头像赤月明人
    欢呼
    小纸条还是收费的啊,专武小纸条补充剧情是碳基生物整出来的活?本质还是2d ppt的文案和编剧,没本事在3d短暂的篇幅里把故事讲好,需要大量小纸条补充
63楼7条
pid:153304376835
百度用户UID1039716147 没钱怎么玩游戏 null 的头像

没钱怎么玩游戏

你都多索雷斯受害者了那还有啥好说的,说破天这里也是as吧,大伙不恨鹰角就很很给面子了,分析半天哪怕最后是主观情绪输出,都不如看利刃带着脑机接口把黑的往白了洗精彩,毕竟大伙是来看乐子的不是来看尸检报告的。
所以有没有纯良破防实录
吐舌
20楼16条
pid:153303015910
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2细数玩法的罪孽吧!
1.2.1基建就不应该存在。
写完这段午休了,一点后再来更新。
我们已经知道了终末地这个游戏是一个开服就集成复合了诸多玩法的游戏,集成玩法是现在大多数长期运营游戏的选择,为了留下更多的日活,但是其他的游戏基本上是奖励驱动,你可玩可不玩,终末地不一样。
你不养成角色,你的主线无法推进,你主线无法推进,你的箱庭地图探索也就无法进行,主线卡住了地图和科技树,基建的内容也无法推进,这三个玩法是高度关联绑定且无法只玩一部分的,而这三个玩法的受众,其实并没有那么的重合。
这,便是问题的核心。
众所周知二游目前整体是弱保软趋势,我并非指摘玩家,而是因为鹰角自己在终末地上也在做弱保软,这就是左右脑互搏最明显的地方了。
角色方面暂且不论,箱庭你该如何弱保软的同时做好设计呢?最关键的,基建,这个玩法是最意义不明的。
有时候做游戏就和写一个故事一样,都需要一个主题,终末地的玩法主题甚至是剧情主题都放在了基建上。而工厂类游戏的一大爽感就在于你哼哧瘪肚的优化数日,坐在电脑面前舒舒服服的看报表,这是一个改造世界,并且验收的过程。注意到了么?改造世界!
是的,这是工厂类游戏的核心主题和爽点之一,但在我们的终末地,基建并不能起到这个作用,基建的所有功能与产出都是为角色养成服务,一部分为箱庭探索服务,你的销售产出是为了买角色养成道具和罗盘这类的道具,你需要造装备零件去锻造装备,就算是建造滑索,核心目的,也是为了收菜。
很多人基建玩着一停下来,就失去了意义,核心问题在于,你的工厂被限死在了屁大点的地方,你的产出并没有起到改造世界的作用——源能高地四号谷地依旧一群裂地者到处跑,哪怕剧情上他们早该滚了。你没办法改变地形,你也没看到自己的工厂改变了什么人们的生活,什么都没有。
基建,纯粹是海猫脑门子一拍出来的东西。我朋友说,优秀的游戏制作人是把赚钱的东西做得有趣,三流的游戏制作人是想把有趣的东西做得赚钱。
很明显,海猫是后者。
  • 百度用户UID1090023745 牛蛙爱吃青菜 null 的头像牛蛙爱吃青菜
    是对的,别的游戏给我的感觉是取并集,主要玩法1,2,3我喜欢其中一个我就可以玩下去,不喜欢的不碰;但是终末地给我的感觉是取交集,主要玩法1,2,3必须全部体验,而且环环相扣。这就导致但凡一个是我厌恶的玩法,那就玩的难受。
  • 百度用户UID4859750690 null 贴吧用户_a68b847 的头像贴吧用户_a68b847
    之前一测的时候好像基建和主线是分开的,不知道后来yj为啥把他缝合到主线了
  • 百度用户UID3231305157 13555wsp 花守由千绫 的头像13555wsp 花守由千绫
    卡进度这个我深有体会。之前玩的时候等级每隔几下就被卡,想升等级玩支线,有些支线也卡你地图。那时处处被卡恶心坏了
  • 百度用户UID77718268 赤月明人 null 的头像赤月明人
    回复
    鱼三饼º
    :鹰游很多这种抽象,外人完全不知道的东西,比如某梗,某些二创,你偶尔刷到,会惊讶发现都是几百万千万播放量,就好像是火星人社区的,跟你地球人毫无关系,跟大众完全是隔离的
  • 百度用户UID2591015737 可是我开心 飘流 的头像可是我开心 飘流
    回复
    跃动的天使
    :是的,无法改造世界,所以我觉得籽岷选这个游戏并且说出“不应该游戏适应玩家,而是玩家去适应游戏”真的是搞笑。这句话在我的世界倒是适用,因为玩家去适应游戏的前提是玩家可以改造游戏,但是zmd做得到吗?掌控在官方手里的氪金二游绝无可能像单机那样对游戏进行修改,让玩家去适应氪金二游?别逗我笑
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    飘流
    :放在以前好游戏少的时候这句话还算是有道理,现在这个时代,单机游戏都不敢给你做到游戏后期还在新手教程的事情了,更别说二游这种持续性要让玩家掏钱的游戏。
  • 百度用户UID77718268 赤月明人 null 的头像赤月明人
    回复
    奈雪冰城✨
    :要说简单了就是买的,说复杂了,就是有很多专门做网络推广的公司,他们主页上都会写,帮米鹰库等公司做定向宣发,达到多少浏览量等,就是选定一个主题做定向推流,或者定向推特定的视频,你看到有的视频播放量特别高,多半是定向推流了
6楼12条
pid:153302920065
百度用户UID6524056253 baby你看那飞机 哈哈冰2026 的头像

baby你看那飞机

哈哈冰2026

这里被酷狗占领了,你还是去终吧,或者雪花吧发吧,哦,对了,顺便问一下你们的利刃怎么和学长合流了?我记得以前不是打的挺凶的吗?我玩原神的时候还看到你们搞的可丽尸块
汗
40楼25条
pid:153303552203
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.2没有主题的故事,只是一个流水账
在我剖析终末地的剧情怎么能写得这么烂的时候,我从创作者思维入手,发现了最关键的地方——主题。
终末地的故事完全缺乏主题,这个主题的缺乏和不够落地,导致了终末地剧情文案组完全处在一个不知所谓,无头苍蝇的局面。
原神我没玩过,我就我玩过的两个游戏,崩铁和鸣潮来举例。
崩铁的故事很简单,主题也很明确(我飞霄版本跑路,后面不讨论),星穹列车重新启航,联通星轨,重拾开拓,开拓就是最核心的主题,崩铁的早期剧情多数围绕着这个主题展开,也有不俗的发挥。
鸣潮的主题更是贯彻了鸣潮往复,文明不屈这一核心主题,漂泊者的救世之途也是沿路各个文明的自救史,并且剧情完美的涵盖了末日之下的芸芸众生,可以说是相当出色的主题落地和展现。
我可以简单说明,主题就是你想讲一个什么样的故事,终末地的主题是什么呢?他有个屁的主题!他压根啥都没有!
所有的剧情文本里面都未曾提出一个核心思想,有的只是坏蛋来了打坏蛋这样苍白的阐释,我上初中的时候第一次写了一篇画作评价,但我所写的只是描绘画作,当我把我的作品很得意的呈现给语文老师的时候,语文老师只是问了我一个我至今都在自我反省的问题:
“你的主题呢?”
没有主题的故事,只能是流水账,终末地的故事,就是一个彻头彻尾的流水账。
  • 百度用户UID1179831212 梦幻丶国度丨 不见那日山河远🍀 的头像梦幻丶国度丨 不见那日山河远🍀
    其实也不是没有,我玩下来感觉就是帮助各个地区灾后重建的样子,但是鹰角写得实在太灾难了,我辛辛苦苦帮你们建设家园,我却没有啥正向的情感,明明是一件很有成就感的事,但那些npc却处处写得让人很膈应
  • 百度用户UID2713669290 雨人不生病 鱼三饼º 的头像雨人不生病 鱼三饼º
    回复
    跃动的天使
    :主题还是有的,大概是基建改善生活?但主线里体验不到多少,基建在主线中的地位只是用来拿道具推任务的。那些营地升级任务才是核心吧,虽然都挺抽象的。
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
    有啊,不是说了要去北方修复星门解决一颗最初源石被超域影响吗?
    疑问
    不是你这方舟老玩家比我一个kg了解的还少?
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
    回复
    跃动的天使
    :不是很明显是重建塔卫二家园么,不管是北伐修复北方星门,还是处理各种超域威胁,终极目标和主题思想就是重建塔卫二文明重建家园,不过主线中确实没有明确提及,小纸条神游,档案神游这一块
    笑眼
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    Likefrandre
    :你说的其实还是在剧情的范围内,并没有到主题,主题是一个更形而上的东西,它代表了创作者的思想,剧情是创作者表达这个思想的窗口。 就比如说重建家园,没有主题的情况下就很空洞,如果我要写这段剧情,我会给他加一个传承与牺牲的主题,而这个表现就会是:正是因为过去的人拼死留下了宝贵的技术遗产,现在的人才能在灾难之后重建家园。这么说你是否能明白,终末地剧情的空洞之处?
66楼3条
pid:153304812368
百度用户UID5384824723 null 终末地电工大师 的头像

终末地电工大师

你不怕转发机吗?
汗
汗
汗
  • 百度用户UID2591015737 可是我开心 飘流 的头像可是我开心 飘流
    回复
    跃动的天使
    :转发机都是无意义的机器人转发,不是真给你转发到别的地方
    呵呵
    拿来标记后配合举报机爆帖子用的,推荐你把写的保存下来,说不定什么时候贴子就被爆了
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    回复
    飘流
    :感谢科普,问题倒是不大,真给我爆了我能写出这个1.0版本就能再一次送上经过仔细调研的2.0,更进一步分析戳管子的3.0,现在只是情绪输出,很多内容其实都没深入写深入骂呢,东西都在我脑子里,打个字有什么难的。
    吐舌
67楼
pid:153305723747
百度用户UID3414700358 魑s魅v魍v魉 YIDEGORAMI 的头像

魑s魅v魍v魉

YIDEGORAMI

当初有多爱鹰角,现在就有多恨鹰角,19年喧闹法则入坑,大小节奏都经历过,直到去年对明日方舟这个游戏有生理性的厌恶,连点开游戏在加载界面都感到焦躁,最终彻底退出,终末地开服当天不出意外跟我想的一样,鹰角是不会写主角叙事,剧情是一坨,玩法也是一坨,抽卡更是小巧思拉满,当天游玩当天卸载,对鹰角的失望是一点点积攒的,我现在只想看到大猫哥的司马脸和高冷的鹰小姐放下身价的一天。
68楼
pid:153305873263
百度用户UID5311993529 null 伊顺楼 的头像

伊顺楼

支持笔杆子
太开心
44楼4条
pid:153303636837
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

3鹰角网络未来能做好这个游戏吗?
写了这么多,该输出的也基本上输出了,我们来展望一下未来——展望他个冯。
明日方舟的优化更新有多慢,鹰角网络到底有没有QA?
我可以很确定的说,鹰角网络的整个公司内部早就陷入了无止境的办公室斗争泥沼当中无法自拔。
本身鹰角网络的成立就非常的社团化——那就是海猫当时的动漫社主力军出来攒起来的!
社团化,小作坊的公司,得到了天时地利,快速扩张,留下了多少管理上的烂摊子,里面的组织架构是不是已经完全变成了一团乱麻,到底有多少小团体和山头派系在其中林立?
汤汤ep这种哪怕有一个环节正常运作,都出不来的东西,就完全可以说明问题了。
假使鹰角网络能够大刀阔斧的进行管理整改,或许还有那个可能,但是现在么……
你信鹰角网络能够在 七年的沉疴痼疾之中快速挣脱?他们又不是库洛有那个能力,野心,动力和执行力。
信这个不如还是现在做计划给乃琳冲上三万舰,我说实话,这个可行度高多了。
在此,我宣布,鹰角网络与明日方舟:终末地,死刑,缓刑日期不确定。
闭庭!
  • 百度用户UID2440891395 sakura丢失 @离离原上草@ 的头像sakura丢失 @离离原上草@
    不知道楼主记不记得一个片段。里边的片段是平面设计风格来讲武陵还是什么的。看完那个,我的反应是很帅以及平面设计这个记忆点,没有别的记忆点了。甚至片段里剧情讲的什么都不知道。 找到了 介绍【老戴《明日方舟 终末地》09 第一章 修缮进展-哔哩哔哩】【视频标记点 16:39】
    网页链接
    我就觉得,他们目前做游戏,完全没考虑呈现给观众的到底是什么
    小乖
    ,也可能是我太不认真了玩了
15楼15条
pid:153302970545
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.终末地的玩法有多吊诡?
1.1终末地的玩法是什么?
在讨论这个玩法到底有吊诡之前,我们得先梳理清楚终末地的玩法到底是什么。终末地存在三大核心玩法:
第一,角色。角色作为终末地的主要
氪金
点,其实还包含了角色养成,战斗等诸多玩法关联,这些不做过多展开,我笼统归一为角色。
第二,箱庭探索。四号谷地的地图经过四年打磨,终于是呈现出了一定水准的地图设计水平,我们可以把箱庭探索看做终末地的主要玩法之一。
第三。基建。这是我最不满意的地方,也是终末地目前讨论最多的玩法,糅合了戴森球与异星工厂的工厂玩法是你玩终末地不得不品的一部分。
所以终末地是一个传统二游角色养成,以箱庭探索为主,基建玩法为辅的游戏,这一长句便成为了终末地这个项目悲剧所在:你根本没法和你的朋友推荐一个超过十个字描述不了的游戏。在如今所有玩法都在描述凝练的环境下(譬如搜打撤),终末地以完全反直觉的方式进入了市场,相比他们的宣传一定很难做,也正因为如此,他们只能做最恶心人的全网铺量。
  • 百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像Likefrandre
    你确定不是基建玩法为主,箱庭探索为辅
    疑问
72楼5条
pid:153306105541
百度用户UID6300411991 Likefrandre null 的头像

Likefrandre

综合来说zmd剧情我觉得还算合格,与鸣潮1.0差不多都达到和合格线,只不过没有1.0爆典所以风评没有比1.0烂,但我是剧情文本修复之后入坑的kg,所以1.0观感不错,zmd最沙币的地方就是你要理清楚剧情逻辑和故事背景得去翻小纸条,甚至去翻角色档案
笑眼
巧的是我正好不排斥去干这种事,所以我剧情梳理的比较通顺,这样剧情在我这里的评分就没那么低,问题来了像我这种玩家终归只是少数,大部分玩家梳理不清楚剧情第一时间肯定是开骂,部分玩家骂完看到有人梳理完的剧情又不愿意吃回旋镖继续骂
笑眼
笑眼
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
    其实1.0除了秧秧文案剧情还是完整的,至少都给你说清楚了,决战演出也还行
73楼
pid:153306119992
百度用户UID1587268903 龍蝦貓仔 null 的头像

龍蝦貓仔

发对吧了
74楼
pid:153306126777
百度用户UID6662823466 x明m明j明 Kaw0ru 的头像

x明m明j明

Kaw0ru

哦牛逼,这里也有战双玩家
笑眼
39楼5条
pid:153303495203
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.1傻福剧情,屁都不是。
先说结论,终末地迄今为止的剧情是鸣潮1.0剧情的更灾难版本。
鸣潮开服的剧情差不多集中差评在于秧秧的鸣式典和被诟病世界观太复杂,专有名词轰炸上,但我终末地剧情在这方面的弊病简直是三倍杀,用鸣潮剧情拐终末地剧情我只能说纯自欺欺人来的。
终末地的开服剧情里面专用名词多到就算是我这个明日方舟老玩家都看不懂,超域是什么?侵蚀是什么?文明环带,环带公约是什么?他们为什么要打架?刚来,哪里是好人?
评价为,纯纯闹麻,甚至播片里面终于开始讲解超域的时候,直接上演了一波莫名其妙的用专有名词解释专有名词,我就问谁能绷得住?
我先说一些我所知道的情报,终末地早期世界观设定管理员是终末地工业的部门领导而非老大,整体形象设计又和普瑞赛斯高度挂钩,并且塔卫二殖民已经有五百年还是六百年,并非现在的一百多年。
但是!造密码的谁教你的顾头不顾腚改法?你改了管理员设定那你把原本部门领导的事情改成老大该做的事情行不行?各种支线任务通马桶剧情真的纯粹低龄侮辱人。明日方舟过来的这些文案完全继承了他们之前的不说人话,但是大哥们,你们现在在做3d游戏,这些台词是要人说出来的!你们能不能写完之后自己读一遍能不能放出来呢?
而且整个主线剧情里面还有基建玩法教程过来卡你一下,原本就一坨稀烂的剧情节奏更是雪上加霜,我真的看不明白,一个如此简单直接的坏蛋入侵与反抗的故事,怎么能写成这么灾难级别的程度?
以上是我的情绪输出,接下去我会从主题,世界观,人物塑造三个角度,来痛批终末地的傻福剧情。
  • 百度用户UID884848791 爱爱发呆的阿狸 小蓝蛙🎁 的头像爱爱发呆的阿狸 小蓝蛙🎁
    最经典的是杰哥的专属剧情,本来二测的时候,杰哥是因为护送管理员休眠的石棺被袭击而来到四号谷地的,但是公测非要切割本家,把这一剧情删了,所以杰哥剧情没头没尾,不知道为什么杰哥来谷地,这个剧情一头雾水
  • 百度用户UID3217934145 Shio_w Shio🎐 的头像Shio_w Shio🎐
    你说的这个真的太难绷,我之前在a8发过一个体验zmd的直播贴就是跟你说的一样。一大堆专有名词甚至没有名词解释,我没玩过舟还以为是舟那边的设定搬过来的。那个播片我看完之后一点印象都没了现在,因为我得一边看信息量很大的画面,一边被长串的专有名词洗刷大脑,结果就是我什么都没看进去。
75楼3条
pid:153306176873
百度用户UID2736172623 紫夜暗靈 独坐长河上 的头像

紫夜暗靈

独坐长河上

又来采访编故事???。。。。
36楼5条
pid:153303347914
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.2角色玩法的缝合怪创新
先说一点,终末地的角色养成就是一个手办柜罢了,他的战斗系统做得非常差劲,这一点联系基建来看,联系明日方舟本体来看,我们在这里提出一个简单的事实:鹰角网络是一个没有任何创新能力但装作自己有的公司。
基建系统从何而来大家心里一清二楚,明日方舟开服对千年战争和陷阵之志进行了几乎像素级的数值抄袭和玩法抄袭,而到了终末地的角色养成最重要的展现地方,战斗,他又开始自己的缝合怪创新。最初的终末地战斗就是完全照搬异度之刃的,但是在测试玩家反馈之下,将自动战斗变成了依旧需要玩家手操,整套玩法的深度几乎没有,并且角色大多存在难以理解的bug,没有多少操作性,策略性也相当的浅薄,完全不值得一品,甚至我可以说,打起来都不好看。
角色养成需要战斗来验收养成结果,这是一个独立系统,但这套系统和另外两个玩法关联性弱,于是他们端出了更臭的一坨:简易制作。
这在其他游戏都已经做出比较优秀答卷的情况下,为什么我说在终末地臭不可闻呢?因为要照顾基建系统!
这个系统和基建系统都快成对立存在了,我都有种植机采种机,甚至种地都需要采种机来出材料,我真得问问鹰角为什么我还得去拍拍驼兽的屁股去搞那个水管洒水种地?如果简易制作的东西快速大量且比量产工业品好很多,基建系统的关联性就又弱了,所以这个简易制作在稀有材料的投放上极其吝啬,但又得有,不然你的箱庭探索又缺乏了一定的奖励驱动,那叫一个拧巴啊,这完全不是正常做玩法的逻辑!
到这里大家可以发现了,角色养成这个二游都已经玩烂的东西为什么终末地依旧一股怪味,因为它存在大量的为了基建这个醋而包的饺子,而且他们还没包好!
我感觉鹰角里面的员工都挺惨的,完全是外行指导内行的情况下哄着自己的外行领导做活。
  • 百度用户UID6043495009 销雨tok null 的头像销雨tok
    因为鹰角始终都是一群画师主导的公司,他们的游戏都是他们的oc环节,搞艺术的心都比较傲,典中典主理人环节,这里欢迎朋友不欢迎上帝(但是顾客就是上帝。)从莱万汀配音吐槽画师指指点点配音工作就能看出来了
  • 百度用户UID1235031721 纯丶丶霈 NS💢 的头像纯丶丶霈 NS💢
    说实话还不如完全照搬xb的挂球破球和连锁攻击,现在zmd这战斗完全玩不下去,一点爽感都没有
76楼3条
pid:153306276305
百度用户UID1672822606 null 会赢么 的头像

会赢么

啊?真什么人都有,坚定🦅黑么,zmd玩法不行,剧情不行,未来发展你也不看好,
着鼻子玩到59级就是为了发这个帖子么,然后能提一嘴自己不是云自己打到了59级,你牛大了。
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    没有调查就没有发言权,而且我对终末地的评价并非全然贬低,他在四号谷地的地图发挥不错所以我才能玩到现在,1.1成了这个样子最终促使我发了这个帖子。不要打乱因果。
  • 回复
    会赢么
    :看1.2的地图设计是更差还是更好,如果主推庄方宜的话,剧情会是更差还是更好,前者代表了我现在的游玩态度,后者代表了我对他制作能力的信任度。本身我对这游戏的游玩心态就是:如果他能每四十二天出一张矿脉源区水平及以上的地图,我不是不能把他当分期宫崎英高看。
  • 百度用户UID305421886 温州丶梁朝伟 null 的头像温州丶梁朝伟
    汗
    那不然呢,当个云狗复读机吃社区洗脑包跟着瞎喷吗?你更喜欢这种?
43楼10条
pid:153303608647
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

2.4综上所述,人物塑造也无从谈起。
一个没有主题的舞台,一个没有主题的故事,站在台上的这些角色,他们的塑造,就好了吗?
当然是没有,也不可能好。
42个人剧情来自明日方舟,对再旅者做出了解释,但是再旅者这个东西,纯粹是为了引流老玩家的下三滥手段,不如大大方方的抄抄米家的同位体,硬要搞上一个联系恶心新老玩家,人为制造争端。新玩家想要了解这个角色还得去看你明日方舟的弱智剧情,老玩家看到这个角色只想到自己厨的角色在明日方舟似了,不知道哪个天才想到的这种处理。
汤汤的人物塑造堪称莫名其妙,弧光弧光不完整,阮一更是一个神经病,完全找不到任何支撑起他抉择的矛盾。
很多人在争论1.1剧情的谁好谁坏问题,我觉得根本没必要,因为他的这个矛盾立足就是空虚的,是不稳的,完全是编剧的大手搞出来了这么多的抽象内容,又是和玩法一样的为了这碗醋包的饺子,大家在这方面讨论纯纯是被编剧带着走了,把矛头对准了彼此。
当然社区战争这么打也没错,但是作为一个创作者,我只觉得这个编剧纯恶心人。
我们可以明确一个观点,当你觉得这个剧情让你感到不适的时候,别怀疑你的感觉,就是编剧故意的。
他完全可以选择更好的矛盾,更没有争议的矛盾,一定要写出这种不知所谓的糊涂账,又没办法很好的呈现,让整个剧情都变成了糊涂账,这就是编剧文案的能力不足!
  • 百度用户UID1776013760 爱来自17900 绯村剑心♂ 的头像爱来自17900 绯村剑心♂
    阴险
    再旅者真的是最大的败笔,42的勉强算他圆回去了。小羊的真是看得我难受,真羊厨看了剧情和档案怕不是气的七窍生烟。还在测试的时候就说再旅者近似克隆人,这种把全世界哲学家聚齐讨论几年都不会有结果的伦理问题,yjwl凭什么有自信能给出一个能服众的解读。以往有类似题材讨论的游戏是单机买断,但二游这种角色是核心卖点的根本没法深入讨论。
    阴险
    我也是开服牢粥批了,可以说zmd最大的地雷,这房间里的大象,就是再旅者,迟早给你爆个大的。
  • 百度用户UID2591015737 可是我开心 飘流 的头像可是我开心 飘流
    是的,再旅者的设定非常恶心。 打个比方,gal里面你没走她的路线的女主,未来会不会嫁给别的男人?答案是不知道,会不会任由玩家自己来选,但是绝对不可以直接把这个女主未来和别的男人在一起的剧情给你真摆出来,那样只会是骂声一片。 再旅者就是这样,你说我在方舟厨的这个角色未来会不会死?确实人终有一死,但是你不能直接给我摆出来说“你看她死了,变成再旅者去zmd了,赶紧去zmd抽吧”
    呵呵
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
    汤汤能不能详细解释一下塑造的问题,我是感觉比较怪,具体在哪不知道
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    奈雪冰城✨
    :她一直都是纯粹的被保护者,保护她的是主和派和阮一,这个角色的人物弧光简单点就是不再受其他人保护而去保护其他人,但是和武陵的矛盾调和并非自她手出发,而是庄方宜原本就有的安排和想法,调和内部矛盾是阮一的遗言,并且也未尽全功,她自己做的是觉得她哥做得不对,在她哥爆了的时候和管理员一起把她哥宰了,并且在完成这件事情之后她开始摆烂,一直到管理员来了才开始算是有所成长。 这个角色的问题核心在于她的成长没到顶,整个故事还没完,使得这个阶段性结局看上去她并没有做出什么改变,编剧刻意把祖泉的事情藏起来,又没有让她用上阮天师这张牌,她的成长和抉择多不为自己做出,有的只有脸谱标签贴在那里。 简单来说,到现在,汤汤也没有展现出一个领导者该有的风范和能力,还只是在学习,但她没时间学习了。
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    奈雪冰城✨
    :分析一个人物是否塑造好,且看这个角色的表象是什么,真相是什么,他面临的矛盾是什么。表象可以单一的看做是脸谱和标签,真相则是在面临真正的矛盾压力之下,角色的选择。 举个例子,路明非是一个内心里藏着火的衰仔,你平常可以随意推搡,但遇到他的底线问题时,他会暴起血溅五步,这便是一个标准的人物塑造。而弧光代表了变化,在暴起之后,路明非开始主动去获得更多的力量,去承担更多的责任,在遇到同样的抉择时,他不需要压力去逼迫就能做出更好的行动,这便是弧光。 汤汤这个角色,缺少我所说的一切要素。
  • 百度用户UID13666055 fansaaaaaa 奈雪冰城✨ 的头像fansaaaaaa 奈雪冰城✨
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    跃动的天使
    :就剧情来看他的领导风范就是去找商叔,让大家团结起来,然后就是很多人说那句“我不再恨你,但也不再念着你了”把他塑造成功了,是吗
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    奈雪冰城✨
    :从阮一爆了到斩杀阮一这个剧情开始就已经塑造不好了,硬拔也不能把一个受呵护的被保护者在斩杀了保护自己的人且是复仇派领袖和实质上寨子领袖后还能名正言顺的调和矛盾。 如果让我写,就让泉中客给出的内容做到主线,让汤汤的源石技艺配合祖泉装神弄鬼,用祖宗之法和神明的神棍话术糊弄和忽悠复仇派,再最主要的就是把阮一的死全部归因到裂地者方蛊惑和给了会失控的力量,我给出的答案就是这样,让汤汤去执行这个答案,其实塑造就会比现在好很多。
77楼
pid:153306341295
百度用户UID1033062975 幻silencest null 的头像

幻silencest

发对吧了
78楼
pid:153306397666
百度用户UID1279694645 恶奶星丶小吸乳 null 的头像

恶奶星丶小吸乳

终末地没有自己的核心,对比我玩过的两款二游鸣潮和崩铁,说起鸣潮就是动作游戏战斗爽,说起崩铁就是回合制,终末地呢,是基建还是战斗?他角色的设计和基建没任何关系,导致想玩基建的根本不需要抽角色,想战斗爽的被基建卡主线,捏着鼻子也要去搞基建(这时候蓝图不就用的上了吗,没蓝图还得跑一堆人),而我就是那个只想战斗爽的,玩了三天直接跑了
阴险
79楼
pid:153306404420
百度用户UID5045860251 先攻劫 5356 的头像

先攻劫

5356

居然还是二创作者
80楼
pid:153306413767
百度用户UID711204005 小宅雷 null 的头像

小宅雷

在我看来鹰和米真的上至官方,下到粉丝...真的有不少相似之处。
阴险
33楼13条
pid:153303286607
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.1.a 作为拷打基建玩法的补充。
刚刚的内容比较割裂,我继续做一点补充,基建玩法的主题就如我已经说到过的,改造世界验收成果,改造世界的过程对于受众来说其实是解压的,正统的基建玩法需要进行量化计算,计算最高产出,优化产线,这是核心的玩法,但是为了弱保软,鹰角限制了基建的区域,限制了传送带流速!这是最需要痛批的地方!然而即便如此,基建玩法本身的费脑程度依旧让大部分非受众不愿意在其中投入时间,只觉得麻烦,而对于真正的老鸟来说,这个基建玩法一点味道都没有。
这个玩法诞生之初到落地公测,谁都讨好不了,只能讨好海猫而已。
  • 百度用户UID3576117609 云雀与幻想曲 null 的头像云雀与幻想曲
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    陶狗蛋
    :而且他大世界的小怪是真的肉啊,前中期终结技效率不够的时候打个小怪像是便秘,还不舍得开大
  • 百度用户UID852685034 碧诗自挂东南枝 null 的头像碧诗自挂东南枝
    这里技术上也有很多取舍,基建类游戏建一直是单机,产线的计算在本地计算,计算量小,模拟程度高;肿么滴的基建为了保证玩家离线也有产出,需要服务器端计算,因此才有限制区域、限制流速等诸多限制,否则服务端根本无法完成这么大规模的计算。
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
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    碧诗自挂东南枝
    :简单来说就是硬上马。你倒是提醒我了,终末地的服务器成本要远高于其他的3d游戏,而提升这个成本的,是不为游戏带来任何正向收益的基建玩法,更证明了这家公司不看报表也不看玩家反馈,只看领导喜好做游戏了。
59楼2条
pid:153303973960
百度用户UID6317332691 sbsbsjsn 圆宝傲世x 的头像

sbsbsjsn

圆宝傲世x

1.1最有用的优化是结婚冷静期缩短了4天
  • 百度用户UID895713128 轻舞成双233 null 的头像轻舞成双233
    但是终末地没有测试服和皇粮up,角色强度只能上线了测,攻略没出来冷静了也没用
    笑眼
82楼
pid:153306471834
百度用户UID2530778106 小小的絔鬼夜行 小小的百鬼夜行 的头像

小小的絔鬼夜行

小小的百鬼夜行

说是箱庭做的好,但是箱庭这块做的很好的FS社最出圈的只狼和现在大热的黑环都没那么绕的箱庭,而且大部分玩家还是更喜欢主控角色性能高一点,我玩过黑环之后真的有点受不了环本体的跑图,而且黑环也证明了箱庭做得好的前提也并不是非要砍掉角色膝盖。
83楼
pid:153306546625
百度用户UID305421886 温州丶梁朝伟 null 的头像

温州丶梁朝伟

汗
粥p吹的最多的美术ui音乐剧情游戏性在zmd上全部栽了个大根头,也是很搞笑了
84楼1条
pid:153306621803
百度用户UID1760805239 爱玩游戏的X null 的头像

爱玩游戏的X

全勤鹰角黑没绷住,鹰娇妻是啥很难说出口的话么
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    我的心路历程还是比较明确的,多索雷斯之前是热爱,后面是雇佣兵,秉持着我要做内容创作就一定要了解内容所以还在玩,在暂停二创之后,游戏就是maa全程代管作为和之前认识的朋友们之间的纽带了。
85楼
pid:153306696130
百度用户UID455575127 汩汩流的酒沫 沽天乐🌝 的头像

汩汩流的酒沫

沽天乐🌝

我就这么说,它剧情再烂2个版本基本就是死刑了,现在撑着的无非是底子和本体素质不差,一旦这些情感被消耗完没有剧情支撑就完犊子了
86楼
pid:153306758472
百度用户UID2404345273 王汪旺在打游戏 null 的头像

王汪旺在打游戏

没玩过舟本体,ZMD剧情看的头大就全跳了,每天上号就清清日常
呵呵
,感觉剧情不如wxnn的童话故事
87楼2条
pid:153306785164
百度用户UID841168949 ffvcghc 晴天Vლ 的头像

ffvcghc

晴天Vლ

这些天看到不少说终末地药丸的言论,为什么我感觉不到呢,真正一脸死相应该是像归龙潮二重螺旋这种无人在意连喷都懒得喷的,就终末地这么多骂它的热度完全和死不沾边啊
  • 百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像雪踏万里风萧瑟 跃动的天使
    你说的有道理,瘦死的骆驼比马大,但是我在终末地上看到的是更可怕的内容:也就是鹰角内部的问题已经到积重难返的程度了,我是在这家公司上看到了死相,上一家搞成这样的公司叫做暴雪,暴雪虽然也没死,但也确实是和似了差不多了,但人家是在手握多个世界级ip的情况下,鹰角单靠明日方舟,现在还在消耗明日方舟这个ip的价值,看着真是说不准了。
37楼1条
pid:153303371400
百度用户UID1308929932 雪踏万里风萧瑟 跃动的天使 的头像

雪踏万里风萧瑟

跃动的天使

1.2.3 玩法结语:外行指导内行,先有醋再包饺子
玩法上的内容多是从我朋友嘴里出来的,我拾人牙慧,写多了只能暴露我墨水不多,该下点定论了。
终末地的玩法制作,和目前的正常管线都不一样,他们不是先做一个可跑通的模型,再去做整个框架的搭建和细化,他们做的是“我觉得那个玩法就挺好啊,我们能不能做到自己的游戏里面”这样的抽象活,而那些中层策划和设计师们,必须要给那些屁都不懂的三流制作人领导擦这个屁股,哄好自己的领导。
本来这一段该说箱庭,但是箱庭已经是终末地少数不多做好的内容了,四号谷地的打磨足够好,武陵的美术好并且算是少有好玩的城市,有些弱智小游戏懒得喷,勉强够得上瑕不掩瑜。
但是到清波寨,那种外行指导内行的感觉又回来了,清波寨完全是中看不中玩的一张地图,他抄了魔法学院的大水车,整个的设计却缺乏打磨,地图整体来说缺乏设计感。我合理怀疑,关卡设计师在做遮挡的时候,被美术方面的人喷了:哎呀,我做得这么漂亮的地图,你怎么给我遮挡了?!
有玩到清波寨的兄弟们应该能明白我说的——你们在清波寨迷路的情况是不是所有地图之最?
玩法部分就到此结束,接下来到我的关键领域——剧情了。
  • 百度用户UID6043495009 销雨tok null 的头像销雨tok
    因为鹰角始终都是一群画师主导的公司,他们的游戏都是他们的oc环节,搞艺术的心都比较傲,典中典主理人环节,这里欢迎朋友不欢迎上帝(但是顾客就是上帝。)从莱万汀配音吐槽画师指指点点配音工作就能看出来了
88楼11条
pid:153307584833
百度用户UID5921090250 null 贴吧用户_G69KtMt 的头像

贴吧用户_G69KtMt

宝宝你是写方舟女同小说最爱莱万汀还喜欢打三角洲的吗👁️_👁️,如果是的话,我好像知道你是谁了🥰
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm